![]() | |||||||
![]() |
System Requirements или думы о реализме в rpgЗдравствуйте уважаемые любители максимальной реалистичности в настольных и не только играх. Хоть и название этой заметки больше подходит для «железячной» тематики, мне хочется высказать свои мысли на другую, занимающую умы многих «креативщиков», тему как степень реалистичности в ролевых системах. Каковы обычные требования игроков к системе, по которой они играют? С точки зрения большинства, она должна быть в меру детализирована и универсальна, проста в освоении и, в тоже время, должна позволять моделировать большое разнообразие игровых ситуаций. Что имеет значение для мастера? Да в принципе то же самое, за исключением некоторых нюансов, важных именно мастеру. И самое главное — и те и другие наверняка хотят, чтобы система не мешала им получать «фан» ради которого игра собственно и затевается. В случае с излишне реалистичной системой, велика вероятность того, что ее механика будет настолько сложна и запутанна, что полностью похоронит под собой тот самый «фан» и игра превратится в физмат олимпиаду или нечто в том же духе. Систем сумевших сохранить разумный баланс между играбельностью и реалистичностью достаточно много. И, тем не менее, все большее и большее количество игроков пытается сделать свою собственную систему, отвечающую их целям. Одни пытаются сделать свой, удобный инструмент, с помощью которого можно хорошо водить и играть. Обычно такие игроки в первую очередь уделяют внимание реалистичности и логичности. Иногда это не самые легкие для освоения системы, но достаточно удобны и логичны. Это необходимый компромисс, когда система в меру реалистична и удобна для использования. Часто авторы таких систем используют наработки или идеи из других систем (и коммерческих в том числе) и модифицируют их под свои нужды. Зачастую такие модификации полностью изменяют основу. Так что остается лишь взятая идея. Обычно такие системы не попадают в Сеть. Или попадают ограниченному кругу лиц. Такие системы делают для себя. Итак, у вас есть желание сделать ролевую игру максимально реалистичной? Тогда вам наверняка придется писать систему, максимально полно моделирующую физику и законы реального мира. Желание безусловно благое равно как и утопичное. На нашем форуме в частности шла речь о бесполезности так горячо любимых «киберпанками» видов персональной защиты, а также о введении в ролевые игры полной бесхитовости персонажей, с подходом типа «один выстрел один труп». К чему это может привести? Нет, не только к полной реалистичности игры, но и к попытке сделать не ролевую систему, а некий очень реалистичный симулятор жизни, играть по которому будет весьма затруднительно. Кроме того, с таким подходом к созданию системы, необходимо будет отображать реализм во всех известных областях используемых в ролевых играх. Т.е. достать и с умом обработать всевозможные материалы по медицине, физике, химии, математике, биологии и так далее и тому подобное. Похоже на путь в никуда, особенно если этим будет заниматься один человек, рискующий неправильно интерпретировать те или иные вещи, что в результате сведет на нет весь его труд. А если ее будет писать не один автор? Представьте себе пару десятков человек, создающих систему по такому принципу. Спорам не будет конца и края, а система наверняка так и не увидит свет. Но представим, что все же кем-то было сделано титаническое усилие и система, наиболее реалистично отражающая все, что происходит в нашей жизни, появилась. Как вы думаете, на сколько томов она растянется, и насколько быстро игроки смогут в нее вникнуть и, главное, начать играть? Мне это представляется не игрой, а неким большим экзаменом по различным наукам или сильно усложненной партией в шахматы. Особенно если учитывать каждый отстреленный палец. Чтобы сделать ход игроку придется предварительно заглянуть в десяток разных табличек, потом глянуть в саму систему… Ну а если будет мало атрибутов, навыков и прочего… то, что же это за «настоящий реализм»? Нельзя быть чуть-чуть беременной, нельзя и делать чуть-чуть реалистичную систему. Если уж взялся, делай ее полностью реалистичной и детализированной. А не можешь, то не кричи на всех углах про ее универсальность, логичность, реалистичность и прочие радости, которыми нас периодически потчуют горе-создатели, не понимающе, почему их супе-мега-система никого кроме них самих не интересует. Ну и наконец. Игра это «фан». В первую очередь. И во вторую тоже. «Фан» должен быть универсальным. Как тот, который получают люди разных профессий и социального положения, глядя например Олимпийские игры. Почти каждый находит там что-то интересное. Точно так же должно быть и с системой. Она должна быть понятна и приятна для любого играющего. На мой взгляд, это и есть настоящая универсальная система — позволяющая играть и не задаваться лишними вопросами абсолютно разным людям. Еще немножко об универсальности. В основе любой игровой системы лежит игровая механика. Это основа, которая потом может видоизменяться под какие-либо требования играющих. Чем ее легче изменить и чем большее количество различных игровых процессов отображает система, тем она более универсальна. С другой стороны — добиться этого очень тяжело. Отсюда вытекает давно всем известная истина: в одной данной области хорошо работает именно то, что затачивалось под работу в данной области. Проще говоря, легче сделать хорошо работающую систему в симбиозе с готовым сеттингом, чем делать систему универсальную. С другой стороны в мире ролевых игр это правило срабатывает не всегда. И чаще действительно легче сделать ядро системы, ее механику, а потом менять ее под различные нужды. А менять наверняка придется. Точнее даже не менять, а учитывать в системе очень и очень многое. Чтобы не было, например, для ближнего и дальнего боя не использовалась единая формула обсчета или не было непонятной, «взятой с потолка», взаимосвязи различных навыков и атрибутов персонажей. Закончить хочу советом. Хотите попытаться сделать очередную «по настоящему» реалистичную систему? Еще раз перечитайте про то, сколько литературы надо перелопатить. Причем обдуманно. Все еще хотите? Прочитайте про «фан» и про узкую специализацию систем. Не передумали? Тогда подумайте, а понравится ли ваш подход еще кому-нибудь кроме вас? Вам все равно? Ну что же. Будем надеяться, она получится не очередной из многих тысяч никчемных поделок. Я не хочу никого обидеть, но уж больно много в последнее время появилось людей с «гениальными» идеями, которые они спешат воплотить в жизнь, не догадываясь или не замечая, их ущербность и ненужность. Но им так хочется заявить о себе. P.S. И все же… не все так плохо. Создавать системы нужно. И их создатели тоже нужны. Просто хочется, чтобы подход у создателей был правильный, и они заранее рассчитывали, для кого и для чего делается их система. Для ограниченной компании людей, которым нравится полная реалистичность и максимальная детализация или же на широкие массы, для которых основным в ролевых играх является получение удовольствия от игры. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2004 RPG diary
|
||||||