![]() | |||||||
![]() |
Поплачь о нём, пока он живой…Все чаще и чаще игроками озвучивается мысль о предсмертном состоянии жанра crpg. Неужели это так и один из самых старых жанров в очередной раз собрался отправиться в коматозное состояние? Кто же его довел до смертного одра, и почему вообще возникают мысли о закате очередной эры crpg? Количество полноценных, качественных ролевых игр (и так называемых «хардкорных» в том числе), практически сошло на нет. Расходы на их создание и раскрутку не окупаются. Разработка crpg, дело дорогое и трудоемкое. Разработка качественной crpg еще более трудоемка и обходится еще дороже. Немногие решаются вложить в подобную разработку средства, если не будут уверены в гарантированном успехе, который в свою очередь выражается не признанием игроков на форумах, а как бы банально это не звучало, хрустом «мертвых президентов», оседающих на банковских счетах издателя. Посмотрите на Vampire: The Masquerade Bloodlines. Игра, на мой взгляд, замечательная, даже несмотря на то, что дельцы похоронили ее в куче «багов». И что же? Где сейчас Troika Games? Посмотрите, что стало с Interplay и Black Isle Studio. Что, они делали плохие игры? Нет. Но посмотрите на количество продаж копий того же Fallout (пусть даже и двух частей вместе взятых) и сравните с продажами Diablo. В свое время эта игра (Diablo) можно сказать вывела жанр из кризиса, дала толчок, популяризировала ролевые игры и в конце концов их этим и убила. Все больше игроков предпочитают игры в стиле Plug`n`Play, и разработчики не могут не внять их желаниям. Увы, уже сейчас видно, что таких игроков стало большинство. Большинство, которое формирует спрос, ради которого отказываются от хороших сценаристов, сокращают сроки разработки, упрощают игровые системы, урезают возможности, забывают про тестирование... Все ради одного успеть продать больше копий, обогнав конкурентов. Обогнать тех, чьи игры будут отличаться лишь текстурами и названием, а все остальное будет до боли похожим. Таким, каким его хочет видеть большинство, желающее забить свою «мышку» до смерти не отвлекаясь на такие «мелочи» как сюжет, нелинейность, проработку мира, атмосферность и прочие атрибуты нормальной ролевой игры. Война клонов продолжается, хотя и приняла несколько иные формы. На фоне этой войны, где «погоду» делают заявления о суперграфике, суперзвуке, суперэффектах и еще большем количестве оружия на каждый сантиметр инвентарного пространства (ну ладно, ладно, большое количество оружия и я люблю) даже середнячок, по меркам пятилетней и более давности будет вызывать «охи» и «ахи» даже у «хардкорных» игроков. Тогда как раньше, в эпоху Fallout и Planescape, поразить подобный проект мог бы разве что тем самым звуком и графикой. Кстати, насчет «хардкорного» игрока. Названию «хардкорный игрок», мы обязаны «поколению next». Как только рынок стал прогибаться под такого рода игроков, выпуская в их жадные ручки кучу проектов a-la Diablo, тут же получилось, что игроков предпочитающих классические ролевые игры стали называть «хардкорщиками». Тогда как, казалось бы, совсем недавно это были просто игроки, которым нравилось играть в ролевые игры. Которых не смущали ни сложные игровые системы, ни большое количество текстов и игровой информации, ни необходимость думать головой, а не спинным мозгом… Игроки и разработчики испортили друг друга. Искать «козла отпущения» не хочется, но как ни крути, а все же спрос порождает предложение, а не наоборот. В связи с этим будущее жанра не внушает оптимизма. Вполне вероятно, что еще большее количество новых игроков еще больше все испортят (куда уж дальше?). Почитайте форумы, пролистайте комментарии к обзорам. Люди не знают, что такое настоящие компьютерные (про настольные вообще промолчу) ролевые игры, не стесняясь показывать свое невежество в многочисленных спорах и сообщениях «на публике». А что же разработчики? Привить хороший вкус игрокам у них не получилось, да и цели перед ними такой никогда похоже не стояло. Цели у них другие, поскольку матерые студии это скорее ремесленники, нежели творцы. Но это ни в коем разе их не оправдывает в производстве халтуры, которая сыпется на игроков как из рога изобилия. За их же, игроков, деньги. Так что появление новых ролевых игр в первую очередь для консолей и лишь затем, с задержками по срокам и кривым портированием их на ПК, удивления уже не вызывает. Остается лишь смирится, и надеяться, что не придется в очередной раз качать десять патчей, чей совокупный размер соизмерим с размерами самой игры, а заплатки «лечат» не столько оригинал игры, сколько ошибки вызванные предыдущими патчами. Я не берусь предугадать, и уж тем более предсказывать, будущее жанра компьютерных ролевых игр. То, что сейчас происходит в жанре, можно называть и эволюцией, и мутацией. Но на языке вертится совсем другое слово деградация. Жанру не хватает талантливых разработчиков, следствием чего и является отсутствие новых идей и качественных игр. Их мало, но они есть, и на них вся надежда. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2005 RPG diary
|
||||||