![]() | |||||||
![]() |
RPG — КиноНаша совместная заметка не описывает какие-то конкретные фильмы которые снимаются на основе RPG игр. Это всего лишь попытка проанализировать такое явление как признаки RPG в кино, на основе уже существующих фильмов, как бы смешно это не казалось... »Все компьютерные игры это RPG. Просто некоторые из них неудавшиеся RPG.» »Все фильмы RPG-Кино. Просто некоторые из них - неудавшееся RPG-Кино.» :-)) »Наша жизнь RPG. Но редкий персонаж проходит ее до счастливого финала.» Партия: Буратино Thief. Некоторое время обучался у высокоуровневых коллег (Л.Алиса и К. Базилио). Используя climbing победил главного вражеского монстра (обездвижил К. Барабаса до подхода крутых файтеров П. Карло и Джузеппе). Артемон Файтер (хотя по расе пудель). Пьеро Бард («Читай свои самые гадкие стишки! Лису Алису жалко, Плачет по ней палка!»). Ну дальше можно не продолжать... Под такую базу можно подвести любое произведение искусства. Особенно картину Васнецова «3 Богатыря». :-) Одно слово «ролевой» уже намекает на актерство. Правда и документальный фильм может показать житие партии или героя, и стать RPG-фильмом. RPG-Кино может изобразить персонаж(и) в ограниченных пределах времени (по RPG-терминологии в пределах одного модуля), но более верно показать процесс усиления героя(-ев), «рост его уровня». А это процесс небыстрый. Вот прямое указание на телесериалы. Но почти не встретишь таких. Либо для домохозяек. Но RPG-Кино не ограничено только историями про вампиров (особенно телесериал «Клан» никак не является таковым, скорее это «ганстерское кино»:-)). Ради смеха можно еще вспомнить «Грязные Танцы» и некоторые др. танцевальные фильмы. Рост персонажей на лицо. И обязательно есть финальная «битва» с подлым, но высокоуровневым противником :-) Очень напоминает фильмы про боевые искусства. Даже старик-учитель, настоящий мастер, дарящий герою(-ям) озарение всегда присутствует. Отсюда рукой подать до «Звездных Войн». И любых RPG-фильмов со схемой «учитель-ученик», вплоть до обучения Матильды (Натали Портман) в «Леоне». С киберпанком посложнее. В GURPS нет явных уровней, привязанных к набору экспы. Стало быть получил персонаж дополнительное крутое cyberware (на которое положено тратить point'ы), облегчающее жизнь вырос в уровне. Ну прежде всего классика «Матрица» и «Джонни-Мнемоник». Хотя в сравнении с книгами Гибсона фильмы (субъективно) проигрывают («Когда смотришь фильм, то дайсы никто не кидает. А читаешь книгу и кажется что все время кто-то дайсами шуршит.» к.ц.:-)). Вот в верхувеновском «Вспомнить Все» была местами неплохая чехарда с навеянными воспоминаниями. А в «Face/Off» hi-tech'овское «переселение душ» Траволты и Кейджа. Или принудительная смена алигмента в «Механическом Апельсине» Кубрика. Кино Дальнего Востока. Китай.Все китайское кино началось на юге, в Гонконге/Тайване/Шанхае, 30-е годы. ГонконгОставив старую структуру кинопроизводства не тронутой революцией оставили и старые принцыППы цехового устоя. Старые режиссеры выхаживали таких же ремесленников, как и они сами. Практически картины не менялись до начала 70-х гг. Брюсу Ли с огромным трудом удалось произвести какие-то изменения. Конечно ошеломляющий результат западного влияния на кино Гонконга (приведший к сумасшедшим в Азии сборам), отнесли только на харизматичность главного актера. Просто он был первым... Именно он и снял сливки со знакомства Запада с У-Шу. И его закат был закатом этой оттепели. Все вернулось на круги своя... Образцы этого «творчества» неоднократно лицезрелись в любимой одним местным телеканалом рубрике «Золотой Век Кунг-Фу» (правильно гунфу). Все пришлось начинать сначала. Молодым «опереточникам» Джеки Чану и Само Хунгу, перекачанному Боло Йену... Про себя Джеки Чан снял немало документальных фильмов, которые являются гордостью и отрадой его многочисленных фан-клубов. :-) Я же смотрю «Пьяный Мастер 2» или «Городской Охотник» в который раз... И удивляюсь, и понимаю, что все это изумительное искусство не нужно ни фанам (кроме отдельных), ни в Америке (куда давно перебрались все), ни у нас. Ни-ко-му. Всем нужны боевики, где много ездят на дорогих (рекламируемых т.о.) машинах и стреляют из пистолетов. Где нет ни капли RPG Кино. Хотя Само Хунг ведет в США сериал «Закон Боевых Искусств», но уверен, что это никогда не переплюнет «Шанхайского Экспресса» или «Привидения». А старый высушенный Боло Йен не собирается объяснять в третьесортных боевиках почему он дерется как требуют «режиcсеры», вместе со своими друзьями каратэ'ками, а в жизни продолжает практиковать Тай-Цзи. Ну и «рабочая лошадка» Гонконга Чоу Юн Фат, воплотивший образ современного Thief'a. Красавец в длинном черном плаще, с зубочисткой в уголке рта. Эти 2 пистолета, в горизонтальной плоскости Тарантино отдыхает! Юн Фат настоящий «Бог Азартных Игроков»! :-) Страна победившего дзен и восходящего ... киберпанка. :-) Благодатнейшая для RPG Кино эпоха становление и расцвет сегуната. Эти идеальные файтеры самураи! Идеальные ассассины нинь-цзя! Есть и клерики дзенские монахи. Магию нинь-цзя тоже можно пришить. А вот хороших фильмов на эту тему мало. :-(Жанр «кэнгэки» постепенно сдыхает... »Сегун». Книгу не читал. Но сериал смотрел. Интерес вызывает, но очень слабая вещь. А причина в том, что это СОЗНАТЕЛЬНО СДЕЛАННЫЙ ВЗГЛЯД ЕВРОПЕЙЦА. Этот (по идее) отстраненный и трезвый взгляд привел к тому, что ни главный герой, ни авторы книги/сериала не понимают сути происходящего. В результате «Сегун» максимально адаптирован для взгляда европейца (и уж американца :-)). В этом коренное отличие от японской точки зрения. Лучшим киносериалом пока остается «История Одинокого Волка» (назывемый у нас «Палач Сегуна / Убийца Шогана»). Лучшие части 1-2. Настоящий Дух! В картине необычная партия отец и сын. Высокоуровневый файтер и младенец в люльке! Это (скорее GURPS'овская «иждевенцы») нагрузка на Воина, что бы создавать ему проблемы. Хотя в особо критических ситуациях маленький Дайогоро выручает Одинокого Волка. И никаких сомнений - если я встречу на природе гору трупов с отрезанными конечностями, то пожав плечами просто хмыкну: «Это Огами Ито тренировался.» :-) Один мой друг дочитался сборников самурайских документов до полного неприятия этой идеи. Все дело в этом... :-)) Ну в этом... :-)) В закрепленном кодексом гомосексуализме :-) Истинные любовные и преданные отношения между самураем и его господином строились на сексе. Потому отвага самураев, защищающих господина недалека от отваги 300 спартанцев :-)) Вот древний, популярный у отцов, «Гений Дзю-До» показал весь процесс становления мастера. То же и в длиннючем «Самурае» (фильм про Миямото Мусаси) герой простой хулиган-крестьянин в начале, и мастер дзен, способный убить тренировочным деревянным бокеном противника, в конце. Все эти (и многие др.) фильмы связаны личностью главного актера Тосиро Мифунэ прекрасного мастера своего дела. Именно он научил Запад тонким и отрешенным чувствам самурая... Начну пожалуй с того, что и в фильмах, и в RPG играх есть одна общая черта это отыгрывание роли. В зависимости от того как ты это сделаешь (либо как сделает актер в фильме) и зависит успех и интерес фильма или отыгранного модуля. Вы никогда не видели интервью с режиссерами популярных фильмов ? Когда они рассказывают: «Я посмотрел на ...... и понял, вот кто должен сыграть главного персонажа, эта роль была создана для него....» и т.д. а потом этот актер делится впечатлениями и рассказывает, что это была его лучшая роль, и он играл в этом фильме самого себя, очень похоже на RPG, где мы выбираем себе персонажа не просто так, а полагаясь на какие то свои принципы и взгляды на жизнь, пытаясь создать свое второе, виртуальное, Я (это конечно если не манчкинствовать :-)) ... вот и получается, что, садясь играть, мы выбираем себе чара «под себя», выполняя таким образом роль режиссера и актера одновременно. Итак, RPG Кино, возможно ли это ? Вполне, например берем такой сериал как «Скользящие», что мы там увидим... А увидим мы там стандартную партию из 4 чаров, 3 из которых являются мультиклассовыми с сильной прокачкой интеллекта и мудрости, а четвертый это бард, который ближе к концу сериала дуалится в файтера. Так же мы видим, что у партии есть одна главная цель, но как они ее пытаются достичь, это что-то, из-за ошибки главного героя они вынуждены «скользить» по разным измерениям, и что самое главное почти в каждом из этих параллельных миров они должны отыгрывать ту или иную роль, для того чтобы выжить или добиться нужного результата, от того как они отыграют эту роль и зависит успех их очередного приключения. Также на лицо рост персонажей, это уже не те ламеры, которыми они были в начале своего пути :-) А миры ? Тут Вам все что захотите: от высокотехнологических до отсталых и использующих магию, и почти в каждом есть их двойники, чью роль иногда необходимо сыграть, а иногда надо просто крушить все на своем пути т.е. Hack&Slash, пытаясь вырваться из этого мира, вот уж где необходимы все их скиллы для того, что-бы выжить или совершить побег из данного мира, а главное, не последнюю роль играет их харизма, уровень интеллекта и элаймент в общем на использование тех скиллов и природных данных которым так мало уделяют внимания в RPG играх. Отношение между партийцами тоже весьма интересны, все в принципе NG, но иногда их элайменты меняются в основном от обстановки, но иногда и под влиянием скажем так «магии», и тогда милое дело смотреть как они чуть ли не глотки друг другу режут, так что скорее они CN :-) Так что выходит, если смотреть фильм не просто так, а пропустив его через «призму RPG» то получиться, что 90% фильмов есть RPG. Возьмем боевик, главный герой в одиночку расправляеться с мафией :-) Посмотрели, прикинули и поняли, дык это же модуль для высоуровнего файтера или на крайняк мультиклассового чара :-) Да что там модуль, посмотришь такой фильм и сразу вспоминаешь Fallout. Фильм «От Заката до Рассвета», смотрим, что мы имеем, двух файтеров, клерика и некую обузу, которая оказывается полезной :-) + присоединение (правда не надолго) еще двух файтеров. А такие фильмы как «Властелин Вселенной», «Хакеры» и «Нирвана», а сериал «Солдаты удачи», список можно продолжать, но не имеет смысла, в каждом из этих фильмов мы видим те элементы, которые мы называем элементами RPG. Но это не просто элементы, это и есть RPG... это RPG - Кино... просто не всегда удавшееся, как сказал Vo-13 :-). Вот было бы интересно, как бы выглядело прохождение модуля в настолке, только снятое на пленку, и персонажи были бы заменены на профессиональных «ролевиков» (т.е. актеров) + вложены изрядные деньги на спецэффекты... думаю такие фильмы были бы претендентами на «Оскар», да и чего уж там, явно бы его получили :-). Единственное что мне не нравится, так это то что в фильмах один герой валит врагов сотнями, при этом выходит из боя без царапинки и с голливудской улыбкой на устах, но это уже чисто киношные приколы, которые мне наверное не понять, в конце концов если бы он был dwarf-fighter тогда еще ладно, но так... :-) Теперь вернемся к кино. Почему-то выше почти не приведены примеры отечественных фильмов/сериалов (имеется в виду советских, а потом уже СНГ-овких). »Белое солнце пустыни». Сухов паладин 15-го уровня, гарем нагрузка, Петруха - несостоявшийся ученик. В конце модуля триумф одинокого рыцаря Добра над Злом. »Улицы разбитых фонарей» («Менты»). Наиболее яркий пример современного RPG. Компания хаотично-добрых файтеров методично выносит все новое и новое Зло. Пытаются быть паладинами, но видимо, не судьба. Явный перевес силы и телосложения над интеллектом и харизмой. Хотя Ларин спасает положение. Остальные берут мудростью. Вот, собственно говоря, и все. Правда, появилась идея, что все вышеперечисленное можно отнести к симуляторам. Но это уже другая тема. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2000 RPG diary
|
||||||