![]() | |||||||
![]() |
Return to KrondorПартия Ах! Как прекрасны эти тёплые тихие ночи в Крондоре! Чистое звёздное небо... Изредка проходящие патрули... Везде разбросан мусор... Красивые (и не очень) резные ставни и двери... Именно там за этими дверями ждут вас приключения: компании убийц, самым подлым образом заминированные сундучки с вещами и самое любимое нами экспа... Не беспокойтесь. Магазинчики по скупке украденного-награбленного работают круглосуточно... В прекрасном Крондоре процветает торговля детьми. Кругом убийства, грабежи, обман и предательство (это традиция такая :-)). Сюжет линеен, все диалоги сделаны (сняты) заранее. Но у Вас есть выбор (это же Фейст!). Долго выслушивать рассказы подонков и зарабатывать на этом экспу, либо избавить родную столицу от этой мрази сразу... ПартияВаш Воин так занят своей девушкой, что присоединиться к Вам только если её убъют :-) Священник просто игнорирует Вас (дескать, двигай отсюда, пожалуйста...). И до начала 3-й части о дне, сне и алхимии можно забыть... Если герои ходят медленно заставьте их бегать. Ctrl+клик. МагияМагия теперь делиться на 4 школы Огня, Разума, Перемен (И-Цзин:-)) и Шторма (ещё 2 Богословия и Жизни добавяться со священником). Прокачивать умение каждой школы можно экспой или магическими книгами. В каждой части в магазинах продаются по одной книге (SMB) и одному свитку (SMS). Книга повышает умение по школе (Неизвестно по какой !!! Ну,может по внешнему виду поймёте) на 10 точек, свиток на 5. Особенно удобно для прокачки школ выше 50. У заклинаний появились соматические компоненты не забудьте забрать у мага его посох теперь он ему мешает. Так же хороша новая способность мага не делать в штаны, когда враг приближается к нему вплотную он не забывает все заклинания и столь-же опасен как и на дистанции (есть и заклинания для ближнего боя). Чего о стрельбе из лука не скажешь... Заклинания существуют в виде одноразовых свитков и жезлов ( впрочем некоторые при пользовании негативно влияют на кастующего отбирают жизнь, знания и т.д.). На «горячие» можно вписать 3 спелла. На заклинания более не расходуется здоровье мага. Его заменил запас магических пойнтов (ввиду голубого цвета назовём его маной :-). На мага больше не одеть броню. Берегите эту девушку с кешианским прононсом... Опознание вещейДа, фонтан есть. Но дедушки у фонтана нет. Никто за 100 злт. не скажет Вам что такое было снято с трупов в прошедшем бою. Выберите одного из партийцев (скорее всего мага) с прокачанным опознанием и доверьте эту работу ей. Да и пара хороших артефактов не помешает. Без работы она не застоиться. Через сейвы... Есть ещё метод. Продать-опознать-купить назад. Но при достаточно дорогих вещах Ваши расходы станут астрономическими... А на свежем воздухе магазинов нет. Цены в магазнах разные. В основном магазины делятся по уровням покупаемых вещей максимальную цену, которую дают за вещи/артефакты разных уровней. Ещё пара лавок откроется днём. ВзломХоть ловкач Джеймс и вор, не подумайте плохого (дворянин кровь не позволит). Он мастер по разгадыванию загадок предоставленных сундуками с добром.Через некоторое время (и с хорошими амулетами) он превращается в тонкое орудие вашего предчувствия. Доходит до того, что с первой пробы вскрываются сундуки совершенно неизвестной конструкции! Не забудьте выставить в опциях на взлом «dice roll»... БойНу а ради чего ещё играть… Ваша наблюдательность (пр. кн. на противниках) объяснит Вам кого из врагов надо замочить первым. Даже если он уже походил, убейте быстрого и сильного, а не пьяницу большого и медленного. Оружие это Ваше предпочтение. Только не самое дорогое даст максимальный эффект. Как и с бронёй... Померяйте-посмотрите. Есть гранаты (очень действенные). Противники в локациях возрождаются довольно быстро. Состав их партии, вооружение и тренированость случайны, но примерно соответствуют уровню Вашей партии. В бою сейва нет (слава богу, я и так манчкин:-)). А перед Вами дверь... На всякий случай, сохранитесь... А теперь рассмотрю плюсы-минусы данного произведения по сравнению с ВАК(-) Исчезла потрясающая система роста скиллов, когда увеличивались только используемые хар-ки. (-?+) Появилась стандартная система экспа-уровень-очки распределяемые. Просто и не запутаешься. Реалистичность = 0. (-?+) «Новая красивая графика». Наверное да. Красиво. Но иногда сделанные «без единого гвоздя одним топором» лица достают. Судя по приписке «Book1...» Мистер Фейст ещё порадует нас своими творениями. И в какой-нибудь «Book 5-8...» графика станет почти фотографичной, как в картинках ВАК. Хотя под конец игры, если не смотреть вблизи, всё становиться очень красиво... (---) «Камера находиться в самых лучших для просмотра игрока местах» это гнусная ложь! И это самая главна проблема игры. В игре очень много боёв (некоторые из них ключевые для сюжета), когда камера висит сзади твоих противников, а в некоторых случаях и перед ними. После убийства к некоторым трупам нет доступа (прощайте «Хищные Вещи» :-)). А в самом неблагоприятном раскладе вражина мочит тебя (лучник\маг), а ты его даже не видишь! И таким образом ни выстрелить, ни ударить, ни кастануть! Озверение вызывает. Ну в самых серьёзных для сюжета боях (выбираемых авторами !!!) есть возможность переключить камеру кнопками [ и ]. Но это разрешают так редко! (-) Пропала еда. Теперь герои св. духом живы. (-) реалистичности. До свидания отравления, квесты с «похудением». (-?+) «60 заклинаний!» Да, только у магов 40 и священника 20. Можно использовать только 3 «горячих» (правда в бою(!) их можно поменять). И чего-то стоят немногие (как правило последние в каждой школе). Заклинаний (по названиям) гораздо больше добавляются за счёт посохов, артефактов и свитков. Пожалуй магией можно считать действие некоторых амулетов и элексиров. (+) Несомненно интересная система прокачки магии при помощи секретных книг и свитков. Можно делать то же экспой, но так проще, учитывая что денег в игре немеряно. (-?+) Срываются заклинания. Не промахивается маг (как в ВАК), а именно срыв самой процедуры. Для правильного кастования есть спец. кольца, отвечающие за свою школу. Есть ещё вариант медленного кастинга, но чревато можно не дожить до начала действия заклинания. (-?+) Пропали словесные сундуки. Какие были загадки! Появилась новая система сундуков с ловушками, вскрываются вором. Через некоторое время не представляют никакой сложности. Генерируются случайно. После выхода из локации исчезают. (--) Теперь нельзя оставить вещи в поле, в помещении. Стоить отлучиться на секунду и их нет! Очень неудобно. Учитывая что герои шмотками переполняются быстро, шансов сохранить вещь, оружие на потом, очень немного. Издевательство. (-) Очень тяжёлые деньги в монетах. Иногда их лучше не брать /12 злт. 1 фунт/. (-) Непонятны принципы боевого построения партии. Как и в ВАК нельзя построить партию в боевой распорядок. Как правило мага тычут в первый ряд, при увеличении партии больше 3-х. Бык-священник, танк бронированный, прячется за тщедушных магов! Иногда все участники боя не успевают к месту, определённому авторами, сталкиваются и пытаются разойтись. А остальные их терпеливо ждут что поделаешь, инициатива превыше всего! :-) (-?+) Починка не зависит от умения, (-) к реалистичности. Но теперь всё проще. Много вещей, которые не чинят (магические). (-) Магазины на природе пропали. Деревень-городков-хуторов НЕТ! Точнее они есть, но вас туда не пускают. И так для каждой части. Нет свободы движения как в ВАК. (---) До этого ещё никто не додумался! Уровни сложности не отличаются по кол-ву и качеству врагов, по слабости вооружения твоей партии, по сопротивляемости врага к магии и оружию. Просто ты получаешь меньше экспы! И всё!!! Совет такой: Только Самый Лёгкий Уровень! (-) Иногда глюки камеры (причём в самый нужный момент) не дают перейти на следующую локацию. Если получается то управляем Джеймсом стрелками /как Твинсеном в LBA/, а за ним потянуться другие. Но для большинства проблем камеры обзора это не решение. (-) Называть главами эти обрывочные бои, после которых Вильям получает килограммы экспы и «глава» заканчивается, могла лишь больная фантазия м-ра Фейста или отцовская любовь старого Пага (Pug, был в ВАК), от лица которого и ведётся рассказ. Ну вот, не учитывая просто жуткой линейности сюжета, зависаний, частой невозможности игры прочесть что-либо /и читаемость после перезагрузки/ и т.д. (и это после патча!) это пока всё.Теперь вопрос. Можно ли за сделанную ТАК игру платить разработчикам деньги (и немалые по нашим меркам)? А дальше те, кто считает своим долгом сам мучится с маразмами RTK, должны перестать читать. CоветыЦель части №0 найти для Джеймса броню из кожи дракона. Если вы думаете что надо спасти детей ошибаетесь это не главное. Пойти в замок можно сразу. Вообще без единого боя. Но экспа... Продавайте всё. Чем меньше у Вас вещей, тем больше Вы унесёте (особенно при выполнении квестов, когда проходы в магазины закрыты). Скупайте все SMB и SMS во всех доступных лавках в каждой главе. Открывание сундуков. Часть №1 проходится о-о-чень долго. Цель прокачать Вильяма и хорошо его одеть. Все шмотки магические. Если повезёт для Джеймса магические панталоны и напульсники. Только после этого приходите в таверну на последнюю разборку. Часть №2 начинается у входа в подземелье. Не спешите, вернитесь назад. Обойдите город. Только после (и с пустыми карманами!) ищите сокровища. Возмитесь за квест от воров на убийство 2-х монстров и разбивание яиц. Если Вы мирный расскажите вору про выполнение квеста. Но лучше зайти за него и подраться. Экспа... Часть №3. Много разговоров. Пошарьте в магазине магини невесты Кендарика. Квест с рубинами (Пустые карманы обязательно! Там много подарков!). Здесь первая ночёвка. Можно заняться алхимией. Купите набор «Юный Химик» (все аппараты, до этого носить их с собой не стоит они не дорогие, а денег у Вас к тому времени немеряно). Поставьте на 3 зелья, по 2 раза. Как раз получится 8 часов заодно и поспите :-) Ночь. Постарайтесь что бы бомж под гильдией водолазов выжил. Дальше обход и посещение ночью невесты Кендарика. Потом с НайтХауками разборки в таверне. Желаю удачи :-))), она Вам очень понадобится... В начале части №5 из сундука берите ТОЛЬКО САМОЕ НУЖНОЕ! На природе столько валяется не поднимете. Дальше шагом марш из Крондора. На волю, в пампасы! 1) Не спите в лесной гостинице! Выйдете вечером «до ветру».2) Тролли /кроме некоторых/ валятся огненными гранатами. 3)Есть глюк в Goblin Outpost. До получения квеста от фермера Вас в Goblin Camp не пускают. Однако если убить всех в Outpost и взять квест то Вас встретят ожившие гоблины в том же сняряжении что Вы им оставили /т.е. без ничего :-)/. Не спешите на WP, там после драки с элементалями просто часть кончиться, а интересности пропустите. В части №6 не пытайтесь драться с Биром бесполезно. Чем скорее замочите его соратников, тем быстрее придёт 7-я часть. Очень навороченная и красивая часть. Есть магазин. Цены очень низкие. Не продавайте ничего. ну разве минимум, что бы немного места было. Можно за копейки купить реактивов и позаниматься алхимией. Наверняка понабиться сделать-купить бутылки с маной. Когда всё закончиться продавец за бешенные /для него :-(/ деньги скупит у Вас всё. И придётся продать. Ибо после глюков Вильяма, именуемых его папой Пагом, 8-й частью /А как ещё назвать бой, где турн Вильяма умножается на 2-3, а демоны получают по ушам?/ начинается 9-я часть. Ведьма дала Вам свиток. Такой же рисунок Вы найдёте на камне у подножия WP. Жмите на него, войдёте. Внутри стоят 8 скелетов и головоломка. Лучше сделать 4 ошибки в ней принудительно, вызвав скелетов по очереди /4х2/. Но если Вы мазо нападите на них :-) Головоломка заключается в перестановке призм для направления лучей в выходные отверстия. Двери замка Зла открываются... Часть №10 просто эпилог. Бегом на корабль! Пока Солон снимает дракона его надо отвлечь. Выпейте защиту от магии. И не старайтесь его убить просто надо продержаться. Потом на берег. Партия мочит друзей Бира. Вильям его лично. Принц Арута накрывает поляну :-) Все счастливы, а Вам грустно… Бо всё... ДополненияВ третьей части, после нахождения фальшивых рубинов и драки с ювелиром /4:0 в нашу :-)/, закупки всех сикрет магик буков-скроллов, после болтовни с гильдсменами /я вскрыл головоломку в комнате Кендера и нашёл ритуал/ и очистки всех комнат в городе /наверное я перестарался во 2-й части там почти никого не было :-( (Джезхаре и Джеймсу пришла в голову счастливая идея выспаться. Заодно и алхимией позаниматься. После приготовления 6 убийственных элексиров (8 часов сна) и полного восстановления был совершён полный обход города /опять почти никого не было :-( ). Случайно умерли под гильдией обижающие бомжей НайтХауки. Бомж рассказал про кто убил Мастера. Затем поход в магазин магии, осмотр редких книг и разговор с Кендариком и его невестой. ВСЕ вещи были проданы /включая всю алхимию у Кендарика будет полный набор машинок/. Если в 5-й части тянет заниматься алхимией купите нужные реагенты, хотя и так много на героях вещей, а продать их некуда. Затем поход в гильдию, случайно умерли ночующие там Найтхауки, найдена переписка Джораха с ними. Теперь оказалось необходимым очистить таверну. Обманув Пита мы пробрались в следующую комнату (если подраться с Питом, то после убийства 2-х Н-ков, войдя за дверь, проваливаешься к 4-м Н-кам сразу и они начинают первыми). Поговорив с 2-мя Н-ми (они случайно умерли), спустились вниз. Там четыре Н-ка (после «Хаммер Оф Уилл») резали друг друга на части. Джезхара и Джеймс делали ставки на того кто умрёт последним :-). Потом финальный бой. Мне понравилось. После Энчантед Блейд Грязи (либо Стрикин Стронг) на меч Джеймса, демон умирал с 4-х ударов. Собрав всё что было, полной продажи всего (ну оставили магические доспехи священнику), Джезхаре и Джеймсу пришла пора извиниться перед Кендариком (Это было в ту же ночь! Я не ждал утра, и с Джорахом не говорил.). Старина Кендарик простил нас, его простил Принц Арута и 3-я часть закончилась. В части №7 нужно решить проблемы НН. Поговорите с мэром держателем гостиницы. Нафиг у него ночевать дела есть! Обход всех мест в деревне. Ну почти никого нет. К девушке больной Вас не пускают полуумные родители. Дескать её священник и так лечит. У ведьмы дверь закрыта. Ребёнок говорит приходите ночью. Ночь наступит при посещении избушки лесника. Это Вампир. Замочить. Избу обыскать. Камень опознать. Дальше всякие интересности. Ночью в Холдон Хед полно вампиров. Надо их убить. Когда с неба опустились дети я офигел :-) |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 1999 RPG diary
|
||||||