).'>
![]() | |||||||
![]() |
Онлайновые crpg — там, где все мы скоро будемЯ считаю, что дальнейшее развитие игровой индустрии в данном направлении приведет к вытеснению «одноместных» crpg и даже тех, которые поддерживают multi-player (как в Baldur's Gate). Это, конечно при условии равной доступности как тех, так и других игр для пользователя, что на данный момент далеко не так. Действительно, в онлайн-мирах нельзя играть по принципу «прошел и забыл» или «прошел раз, теперь прохожу другим героем». Все сходство между онлайновыми crpg и обычными crpg сводится к подобию в фентазийных вселенных (по большому счету все фентези-миры пытаются приблизиться к идеалу, описанному Р.Дж.Толкиеном), а также подобной системе прокачки героев, магии, инвентарю и т.д. Начать хотя-бы с того, что онлайновые crpg задумываются изначально так, чтобы человек играл в нее по меньшей мере полгода, причем одним и тем же персонажем. Только после этого он может чего-нибудь «добиться» в этой игре приобрести большую известность среди других игроков, стать Грандмастером и т.д., однако это далеко не значит, что данному персонажу больше нечего делать в игровой вселенной, только ходить и плевать вокруг, да смотреть, как карячатся новички. При хорошо продуманной, динамичной системе мира, человеку должно быть интересно играть еще и еще. Конечно, идеалы, описанные мною далеки от истины, однако будем надеятся, что они есть целью каждого производителя компьютерных игр: «Чтоб в нашу цацку весь мир игрался годами!». Есть люди, которые считают, что посвящать себя одной игре более месяца признак дурного тона (с чем я их и поздравляю), однако одно дело, когда протираешь до дыр какой-нибудь Fallout (хотя мне он тоже весьма и весьма...), а другое дело, когда «живешь» в постоянно меняющемся многолюдном мире и редкий день проходит без сюрпризов. Так в чем же преимущества онланоых crpg перед оффлайновыми? Я нашел следующие, основные критерии:
Единственный бич, потрясающий онлайновые crpg это Player Killers, или по нашему убийцы игроков. Это некий ограниченный контингент игроков, которые задаются целью сражаться не с монстрами, а с другими игроками, при этом не взирая на «этические» стороны дела: будь ты сильнее или слабее, я все-равно нападу на тебя. При таком раскладе многие начинающие, «нервные» и слабохарактерные начинают сильно обижаться, плакать и нервничать. Однако этот факт из жизни онлайн-rpg`шников не настолько уж и печален. Разработчики, с большим или меньшим успехом, придумавают различные ограничения в игре, для того, чтобы любители и нелюбители «потанцевать на косточках младшего братца» мирно сосуществовали. Ну вот, вроде-бы и все, что я хотел сказать. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2000 RPG diary
|
||||||