RPG diary - субъективно о ролевых играх

Дневник киберпанка (Deus Ex)

Данный текст является всего лишь рекомендациями основанными на личных наблюдениях (aka субъективной точкой зрения), в связи с чем никоим образом не претендует на роль единственно верного руководства к прохождению игры или развитию персонажа.

Навыки

Weapon Low-Tech, Small, Rifle, Heavy; Computers; Lockpick; Electronics — эти скиллы необходимо натренироватьв первую очередь.Очень желательно довести до уровня advanced: Weapon Small, Rifle, Heavy; Computers; Medicine.
Остальное по выбору. Если хотите прокачать, что нибудь до уровня master то обратите внимание на такие скиллы как: Weapon Rifle, Weapon Heavy и Computers.
Оружейные скиллы, позволяют стрелять дальше, лучше, с меньшей отдачей и наносить больший урон противнику, а так же быстрее перезаряжать оружие. Поэтому натренируйте хотя бы один из них до уровня advanced.

Weapon Low-Tech — чем выше уровень тем больший урон вы нанесете этим видом вооружения. Прокачивать до уровня advanced не имеет смысла. вам редко прийдется пользоватся этим скиллом, а с появлением в Вашем инвентори меча «Dragon`s Tooth», такая необходимость отпадает вообще. Большинство противников будут умирать в крайнем случае с 2 ударов (очень хорошо применять вместе с имплантантом Microfibral Muscle).

Weapon Small — стоит раскачать только ради мини-арбалета. После нескольких его модификаций (арбалета) таких как увеличение расстояния и точности стрельбы, он вполне сможет заменить снайперскую винтовку (хорошо сочетается с имплантантом Targeting) на коротких расстояниях. Как по убойности так и по бесшумности (он изначально бесшумен).
Кроме того, арбалетом можно стрелять в воде и под водой, а это пригодится ближе к концу игры. Имеется 3 вида стрел: простые, усыпляющие и световые. Единственный минус это маленький магазин и все таки намного меньшее расстояние стрельбы по сравнению с sniper rifle.

Weapon Rifle — под этим скиллом находятся sawed-off shotgun, assault shotgun, assault rifle, sniper rifle. На уровне скилла advanced, вооружившись sawed-off shotgun можно запросто убивать с 1-2 выстрелов в голову довольно сильных противников. Если у вас в руках sniper rifle то и с одного выстрела. Так же очень хорошо использовать вместе с имплантантом Targeting.

Weapon Heavy — раскачав этот скилл до уровня advanced, вы становитесь боевой машиной сметающей все на своем пути. Кроме того, что повышаются простые модификаторы (дальность, точность, перезарядка и т.д.) Вооружившись любым тяжелым оружием можно бегать так же быстро как и с пистолетом. Очень советую.

Computers — ну куда в мире киберпанка без знания компьютеров ? На уровне trained вы сможете взламывать компьютеры. Что позволит вам безболезненно выключать сигнализации, грабить банкоматы, не терять времени на поиск пароля, перепрограммировать роботов и охранные пулеметы так, что бы они если и не были на Вашей стороне, то хотя бы не мешали. На уровне advanced позволяет взламывать быстрее, и открывает некоторые скрытые до этого подменю программ.

Lockpick — Чем выше уровень тем меньше отмычек вам понадобится для взлома замков. Кроме этого если я не ошибаюсь, раскачав этот скилл до master вы сможете взламывать те замки, которые можно было открывать только ключами.

Electronics — тоже самое, что и Lockpick, но для электронных замков.

Medicine — чем выше скилл тем большее количество хитпоинтов можно вылечить, затратив при этом меньше «лекарств». В принципе не очень нужен если у вас будет имплантант регенерации.

Остальные скиллы достаточно иметь на уровне trained, поскольку скорее всего они не будут востребованны, а некоторые из них заменяются имплантантами, что значительно круче.

Оружие

Baton (WL-T) — в первое время пользовался им для привидения врагов в бесчувственное состояние. Наносит довольно сильный урон (лучше чем электрошокер, для которого необходимы батарейки).

Crowbar (WL-T) — фигня полнейшая, применяется за неимением чего нибудь более серьезного.

Electroshocker (WL-T) — фигня. Хотя вначале если есть батарейки то нормально. Говорят если прокачать, то будет круто. Не знаю как некоторые, а тратить поинты на такую фигню...

Kombat Knife (WL-T) — не есть хорошо

PS90 (WL-T) — газовый баллончик. Смех да и только. Служит для того, чтобы отвлечь противника и быстро убежать.

Sword (WL-T) — китайский короткий меч, пользовался им недолго, но вещь хорошая.

Dragon`s Tooth Sword (WL-T) — меч, созданый в секретных лабораториях по последним достижениям в области nano-технологий. выглядит как лазерный меч (а-ля джедайский, но более стильный). Как ни странно относится к навыку Weapon Low-Tech. Является самым мощным оружием ближнего боя, позволяющим убивать врагов с одного удара (даже на уровне навыка trained). Рекомендуется использовать вместе с имплантантом Microfibral Muscle.

Pistol (WS) — Подходит в том случае если больше ничего не осталось. Хуже него только газовые баллончики и большинство Low-Tech оружия. Используется в основном в начале игры, после чего служит средством привлечения внимания.

Бесшумный пистолет (не помню как он там называется) — часто встречается у Man (Women) in Black. Подходит в тех случаях, когда необходимо кого-то убрать не привлекая лишнего внимания. Чуть лучше чем простой пистолет, но в принципе не нужен, так как есть арбалет.

Mini-crossbow (WS) — вот оно, оружие настоящих киллеров! После нескольких модификаций и в совместном использовании с имплантом Targeting, позволяет добиться невиданных успехов в «бесшумной войне». На уровне навыка advanced, становится мощным, универсальным, средством бесшумного умерщвления или обездвиживания противника. И что приятно — работает под водой.

Sawed-off shotgun (WR) — Мощное оружие. На уровне владения advanced становится практически основным оружием. С близкого расстояния парочкой выстрелов в голову укладывает Man (Women) in Black и MJ12 Commandos. Простых солдат в основном с одного выстрела. Следует помнить что патроны типа Sabotage следует использовать против армированых противников. Поэтому стрелять в Man in Black лучше простыми зарядами. Минус этого оружия в долгой перезарядке и малом объеме магазина. И то и другое частично лечится модификаторами. Хорошо применять с имплантантом Targeting.

Assault shotgun (WR) — Наносит меньший урон чем sawed-off shotgun но имеет намного больший магазин. В остальном все то же самое.

Assault rifle (WR) — Автомат с подствольным гранотометом. Полезен в основном за счет именно гранотомета. При стрельбе простыми патронами дает большую отдачу, что делает его бесполезным на дальних расстояниях.(хотя если раскачать необходимый скилл...) Большая скорострельность, но не очень большой магазин, который быстро заканчивается. Начав стрелять противнику в ноги, автомат из за отдачи постепенно поднимается до уровня груди, к этому времени противник обычно умирает. С помощью модификаторов, можно сделать бесшумным, с чуть большим магазином и с меньшей отдачей. Большего и не требуется. Достаточно неплохое оружие против простых противников.

Sniper rifle (WR) — Отличное оружие для дальних и средних расстояний. Изначально оснащена оптическим прицелом. После ряда модификаций и с имплантантом Targeting максимально эффективна. В случае уровня master, позволяет убить противника с очень большого расстояния одним выстрелом. При использовании оптического прицела начинает ходить ходуном, что не позволяет прицелится точно в голову (необходима прокачка скилла, хотя полностью «хождение» не исчезает). К сожалению патроны для нее встречаются реже, чем для других видов оружия. Рекомендуется использовать с глушителем и против далеко находящихся мишеней.

* Flametrower (WH) — ух, шайтан машина. Одно попадание и можно идти дальше. Ваш противник будет как передвигающийся пионерский костер. Передвигаться он будет недолго.

* Plasma rifle (WH) — Неплохое ружье наносящее от 115% и выше дамаджа. Патроны попадаются редко. Почти бесполезна против MJ12 Commandos и агентов. В некоторых случаях может заменять sniper rifle, но только не стреляйте рядом с собой.

* LAW (WH) — Light Anti-Tank Weapon, очень мощная штука. Поскольку является одноразовым то в открытом бою против нескольких противников практически бесполезен. Рекомендуется использовать против боевых роботов и их скоплений :-)

* GEP (WH) — Guided Explosive Projectile, оружие мечта киберпанка! По сути, это ракетная винтовка. Нечто похожее на HEAVY GYROC в GURPS`е. Мощная и смертельная. Единственный минус, однозарядная. Но скорость перезарядки не очень велика (зарядить один патрон можно быстрее чем перезарядить shotgun с модификатором быстрой зарядки). Использует два вида ракет. Простые и фосфорные. Фосфорные ракеты, кроме нанесения повреждения самой цели, поджигают вокруг нее некоторый радиус площади. Те кто находился в этом радиусе загораются. Просто и эффективно. Мой выбор однозначно!!!

LAM (WD) — взрывчатка, которая может служить как гранатой так и миной. Мощное средство. Рекомендуется использовать именно как мину. Достаточно прикрепить ее на стенке, мимо которой предположительно будет проходить противник, и можно о нем забыть. Действенно как против существ из крови и плоти, так и против роботов. Так же ими можно взрывать двери (те которые можно взорвать).

EMP Grenade (WD) — то же самое, что и LAM. Но действует только на роботов, камеры наблюдения и агентов. В случае с агентами, оставляет их имплантанты без энергии, в случае с роботами, вырубает более больших и взрывает более мелких. Иногда может понадобится несколько гранат на большого робота (в случае если скилл Weapon Demolition на уровне trained).

GAS Greande (WD) — то же самое, что и LAM. При взрыве образует облако ядовитого газа, которое рассеивается через некоторое время. Действенно против больших скоплений живой силы противника.

Scramble Grenade (WD) — то же самое, что и LAM. Действует только на роботов и камеры наблюдения. В случае активации (взрыва) временно перепрограммирует противников в ваших союзников.

Символ * означает, что для эффективного использования данного оружия необходимо иметь скилл на уровне advanced и выше.
Сокращения типа WL-T, WS, WR и т.д. обозначают скилл, ответственный за данное оружие.

Augmentations (они же имплантанты)

По ходу игры вам будут встречаться емкости с имплантантами. Все поставить себе не получится. Придется выбирать. Я скажу о тех имплантантах которые пригодились и понравились мне. Остальные я ставил по принципу из двух зол... поэтому про них я рассказывать не буду.

Для установки имплантантов вам понадобятся услуги Medical Robot. Для upgrade вам нужны только специальные модули, для установки которых услуги medbot`a не нужны. В скобках я указываю сколько раз у меня был upgrade данного имплантанта. Это показывает их ценность для меня и моего стиля игры. Максимально допустимое количество upgrade каждого имплантанта в игре 4.

Aggresive Defence System (2) — при активизации уменьшает мощность и дальность летящих в вас снарядов. На 4 точках вроде бы делает так, что снаряды взрываются еще до выстрела :-)

Microfibral Muscle (2) — при активизации увеличивает силу персонажа. Позволяет наносить более сильный урон при использовании Low-Tech оружия и переносить более тяжелые предметы.

Ballistic Protection (4) — при активизации уменьшает повреждения наносимые вам из WL-T, WS, WR оружия. После 4 уровня upgrade делает персонажа полностью неуязвимым для этого вида оружия.

Targeting (4) — при активизации позволяет получить данные о противнике, увеличивая меткость и дальность стрельбы (и кажется еще убойную силу) оружия. На 4 уровне upgrade позволяет видеть не только состояние частей тела противника, его имя, но и видеоизображение.

Speed Enhancement (2) — при активизации позволяет бегать быстрее, прыгать выше и дальше, при падении получать меньше повреждений.

Energy Shield (2) — то же самое, что и Ballistic Protection, но только для энергетического оружия и огнемета.

Не забывайте, что активированые имплантанты используют энергию. Восстанавливать которую можно специальными батарейками или у repair robot.

Как я уже упоминал в обзоре, противники с которыми вам предстоит сражаться довольно шустрые и опасные. Сначала хочу упомянуть самых опасных из них. Агентов.

Anna Navarro — встреча с ней как с врагом, вам предстоит на одной из станций метро в Нью-Йорке. На той самой, которую вы до этого освобождали от солдат NSF.
Navarro девушка довольно шустрая. У меня на момент встречи с ней практичеси не было боеприпасов и хитпоинтов. Пришлось воспользоватся тактикой «крысы». Т.е. такой же как и в борьбе с NSF. На станции очень много вентиляциооных туннелей. Ползая по ним, и высовываясь из разных мест, можно довольно безболезненно для себя, убить агента Navarro.

Herman Gunter — встреча с ним как с врагом, предстоит на улице возле той же станции. У вас будет выбор. Либо вы начнете драку прямо там, либо сдадитесь (вас могут так же «вырубить» и взять в плен) и вас посадят в камеру. Советую второе.
Вторая ваша встреча состоится в Нью-Йорке (или Гонг-Конге, не помню точно), где он чуть-чуть не успеет добежать до персонажа, покидающего город на вертолете.
В замке тамплиеров, в Париже, будет третья и на этот раз последняя ваша встреча. Помните. Gunter это боевая машина. Стреляет из огнемета и плазменного ружья. Лично я убил его просто. В баре в Париже, я встретился с доктором, работавшим в UNATCO (помните его ? :-)) он мне и рассказал, что у каждого агента есть свой killswitch (а то я не знал, ведь именно от него я и избавился в Гонг-Конге). У Guntera тоже есть, так ему тоже не доверяли. Его killswitch это кодовое слово Laputan Warrior. Узнав это можете больше не боятся встречи с Gunter. При разговоре с ним не пытайтесь переманить его на свою сторону. Сразу говорите кодовую фразу и отбегайте, что бы вас не задело взрывом.

Walton Simons — набор его augmentation чем то напомнили мне мой собственный набор имплантов, так что примерно представить что он из себя представляет можно перечитав что я писал про импланты. Список его имплантантов можно узнать в одной из лабораторий (задолго до подводной базы).
Встретить вам его придется при возвращениис подводной базы, в пещере где проложены рельсы. Прямо возле выхода (рядом с желтой машиной), что дает ему некоторое преимущество в начале боя. Я поступил так: Открываем дверь, немножко высовываемся и бросаем газовую гранату в сторону машины, после чего бежим к дверям напротив. Открываем их и проскакиваем внутрь. Теперь два варианта — просто убежать или принять бой. Если вы решили принять бой, то попробуйте следующее: высунувшись немного из двери, и попав тем самым в поле видимости агента Симонса ждите пока он вас заметит и побежит в вашу сторону. Закрываем дверь, ставим мину на стену, и отбегаем вверх по лестнице, где разворачиваемся и берем на прицел лестницу. Он открывает дверь, бежит к вам и подрывается на мине. После чего получает один выстрел в грудь или голову, при этом курсор будет зеленым. Но вы не обращайте на это внимание. Он был бы красным, если бы вы поговорили с ним. Разговор с ним в чем-то интересен, но в любом случае он бы привел к драке, где преимущество было бы на его стороне.
После смерти труп Симсона не взорвался и я смог снять с него патроны к плазменному ружью. Я честно говоря не знаю, не должен ли он взрываться совсем, или он не взорвался потому что так и не успел поговорить со мной, не выполнив тем самым условия скрипта.

Для тех кто хочет драться с ним честно, могу посоветовать заманить его на рельсы и включить питание. Если конечно выживете под огнем plasma rifle...

Общие советы

Если есть возможность, стрелять в голову с близкого расстояния, не задумывайтесь. Это практически единственный и верный способ быстро убить противника, особенно на ранних стадиях игры.

Не забывайте проникать в компьютеры систем безопасности. Это поможет избежать лишней шумихи когда вы будете проходить мимо камер слежения. Кроме того компьютеры часто дают возможность перепрогроммировать охранные пулеметы и роботов.

Не забывайте читать Data Cube, они очень часто содержат полезную информацию. Следует помнить, что в большинстве случаев для решения каждого квеста или выхода из какой либо ситуации существует несколько решений. Поэтому необходимо тщательно анализировать ситуацию и выбирать наиболее оптимальный выход. Иногда это может идти вразрез с тем что бы вам хотелось сделать. Очень часто это касается решения квестов. Помните. Для того, чтобы выполнить квест, не обязательно всех убивать. Но это значит, что вы можете пропустить какую либо полезную для вас информацию. Которая в будущем очень вам пригодится. По той же причине побольше разговаривайте с npc. Часто бывает так, что казалось бы законченый разговор, можно продолжить если снова заговорить с этим npc. При этом может открытся более полная и важная информация. Пусть вас не вводит в заблуждение динамичность и «шутерность» Deus Ex`a, игра в первую очередь ролевая.

Не забывайте пользоваться возможностями имплантантов. В некоторых случаях только это помогает победить противника или успешно выполнить квест.

Помните, что противники не умеют: подниматься и спускаться по настенным лестницам (скобам), плавать (кроме специальных противников — боевых пловцов) и ползать. Зная это можно всегда найти удобные точки для того, чтобы спрятаться или провести снайперские атаки. С другой стороны, противники могут приседать, убегать и прятаться, а также активировать сигнализацию и метко стрелять. Старайтесь не лезть в открытую перестрелку с противником. Если за вами погнались те кого вам видеть не хочется, спрячтесь за дальним углом :-) Если противники теряют персонажа из виду, обычно прекращают погоню.

Аптечки имеют свойства пропадать именно тогда, когда они больше всего нужны. Пользуйтесь подручными средствами лечения. Пивом, вином, соком, водой, орешками и т.д. :-) Они слабы как лечилки, но их в достаточном количестве валяется вокруг. Запасайтесь.

Не забывайте про ящики. Они хороши не только для того, что бы за ними прятаться. Их можно двигать. А значит можно делать баррикады. В Sector 4 на Area 51, вам это понадобится если вы решите быть на стороне Illuminati. И еще немного про Sector 4. Не пытатайтесь убить там всех монстров и роботов. Их постоянно клонируют специальные аппараты. Как только вы уничтожаете один стандартный набор монстров, их тут же заменяет новый.

Выход такой. Рядом с каждой комнатой где стоит этот аппарат клонирования, есть другая комнатка. Под замком. Попав в нее и повернув выключатель вы сможете закрыть ворота ведущие к этому аппарату. После чего уже можете зачистить уровень от врагов. Для этого можно не тратить патронов. выпустите security robot, он это сделает за вас. И будьте осторожны с четвероногими мутантами. Они очень сильны и восстанавливают хитпоинты поедая трупы. Клоны инопланетян быстрые и наносят радиактивный вред, но умирают после 1-2 выстрелов, так что с ними у вас проблем не будет.

Концовка

Deus Ex предлагает 3 варианта окончания игры, и каждый из вариантов связан с прохождением Sector 4.
В начале Sector 4 будет находиться Bob Page. Он будет стоять внутри некой сферы. Если вы выберете вариант, в котором захотите слиться с Helios, то вам необходимо идти от сферы в левый коридор. Потом повернуть 2 раза направо, и прямо. Сделайте то что просит Helios.

Если вы захотите стать на сторону Tong`а и оставить людей без технологий но свободными от тирании, то идите в правый коридор. Поднимитесь по скобам, вы увидите трубы и решетку под ними. Откройте ее и спускайтесь. Проползите в комнату с мертвым техником, откройте дверь. Возле нее еще одна решетка. Откройте и ее. Ползите до конца. Открывайте большой люк. Ныряйте и плывите до первой трубы. Там выныривайте и убивайте охранников. Дальше все будет просто.

Если вы встанете на сторону Illuminati, то вам придется отключить 4 fusion reactor. Один из них прямо под сферой, на втором этаже. Еще один на первом этаже в дальнем углу. В радиоактивной комнате. На 3 этаже ее можно найти пройдя от сферы в правый коридор и дальше через мостик. И еще один на первом этаже почти в самой середине. Код для отключения реакторов 7243. Bob Page умрет сам. Вот пожалуй и все.

Автор: Unseen
Дата публикации: 24.08.2000