![]() | |||||||
![]() |
Ведьмак (The Witcher)Многие игроки постсоветского пространства и его ближайших окрестностей с особым интересом следили за ходом разработки «Ведьмака». Ведь если для западного игрока The Witcher всего лишь очередной action/rpg, то для почитателей dark-fantasy из восточной Европы это возможность снова окунуться в полюбившийся мир пана Сапковского да еще и сыграть за самого Геральта из Ривии. К счастью, поляки не ударили лицом в грязь, внимательно и грамотно распорядившись исходным материалом. Читавшие сагу обнаружат всевозможные упоминания известных событий и мест, и встретят множество знакомых персонажей: Весемира, Эскеля, Ламберта, Трисс Меригольд, Золтана Хивая, Лютика, Шани, Язона Варда и многих других. Не забыты и те, кто книг не читал. Знание предыстории вовсе необязательно, и все, что представляет интерес или необходимо знать, постепенно излагается в процессе прохождения либо обнаруживается в книгах, а кроме старых знакомых Геральта, в игре полно других, не менее колоритных и проработанных персонажей. Особой похвалы заслуживает детальное воссоздание атмосферы мира. Жесткого, циничного, немного ироничного и почти полностью лишенного романтического пафоса и четких границ между добром и злом. Разработчики явно ориентировались на взрослую аудиторию, что особенно заметно по почти полному отсутствию цензуры: насилие, наркотики, грубые выражения и секс являются неотъемлемой частью игры (по крайней мере, ее русской версии). Здесь трудно встретить абсолютно положительных или отрицательных персонажей, да и сам главный герой далеко не рыцарь в сияющих доспехах, спасающий мир — хорошо оплачиваемая работа для него важней признания и благодарности окружающих. Монструм, или Ведьмака описаниеАмнезия главного героя ход, мягко говоря, не оригинальный и порядком затасканный, однако это наиболее подходящее объяснение необходимости развивать «с нуля» такого опытного профессионала, каким был Геральт до потери памяти. Набор первичных атрибутов персонажа вполне стандартен: Сила, Ловкость, Выносливость и Интеллект. Кроме них к основным характеристикам можно причислить пять ведьмачьих Знаков (примитивных, но при грамотном использовании и своевременном улучшении весьма эффективных магических заклинаний), а также шесть боевых стилей, разбитых на две группы, для стального и серебряного мечей. Название стилей подобраны таким образом, чтобы уже по названию можно было понять, в каких ситуациях они применимы: Силовой стиль, используется против хорошо защищенных и/или медлительных противников и состоит из не очень быстрых, но очень мощных ударов; быстрый стиль, состоит из связок быстрых ударов и является практически универсальным; групповой стиль состоит из серии сильных размашистых ударов и эффективен только против группы слабых противников (от 3-х и более). Для обоих мечей названия стилей, равно как и некоторых связанные с ними приемы, совпадают, но использование их против непрофильных противников ни к чему хорошему не приводит, подчеркивая разницу в анатомии людей и монстров. Боевую систему «Ведьмака» за ее инаковость не успел пнуть разве что ленивый. Она действительно необычна, и представляет собой гибрид из «закликивания» врагов как в rogue-like rpg, и скриптовыми боями a-la Baldur`s Gate, Neverwinter Night`s и т.д. Вначале это немного сбивает с толку и кажется неудобным, но со временем все становится на свои места. Достаточно запомнить, что каждая атака состоит из серии ударов и если, не дожидаясь ее окончания, повторно «кликнуть» на противнике, то Геральт сбивается с ритма и вся связка ударов прерывается. Чтобы этого не происходило надо ждать пока курсор не примет форму пылающего меча и лишь тогда отдавать следующую команду. Если все делать вовремя (а это поверьте, вовсе не трудно) то первая серия ударов плавно перетечет во вторую, более длинную и мощную, а та в свою очередь в третью и так далее, создавая стремительные и зрелищные связки ударов не оставляющие противнику ни малейшего шанса провести ответную атаку. Как бы не ругали такой подход, после пары часов игры уже трудно себе представить более подходящую для «Ведьмака» систему боя, нежели эта. Простое «закликивание» и комбо-удары смотрелись бы слишком обыденно и бедно, а автоматические поединки не дали бы столь атмосферного чувства прямого участия в происходящем. Что-то кончается, что-то начинается…Сюжет игры разворачивается спустя пять лет после памятных событий «Владычицы озера». Воскресший Геральт с амнезией и растерянными навыками, в полубессознательном состоянии, таинственным образом оказывается близ Каэр Морхена, где его и подбирают собратья. При помощи чародейки Трисс Меригольд ему удается всего за несколько дней «зализать раны», хотя память к нему так и не возвращается. Большая часть выдаваемых Геральту заданий, так или иначе, связана с истреблением чудовищ. Подобные поручения встречаются практически в каждой ролевой игре, но наверное только в «Ведьмаке» они смотрятся столь уместно и органично вписаны в игровой процесс. В первую очередь за это стоит благодарить особенности сеттинга и профессии Геральта, но вносит свою лепту и атмосферная прелюдия к охоте. Прежде чем браться за выполнение контракта ведьмаку стоит должным образом подготовиться: восстановить утраченные знания о сильных и слабых сторонах монстра, выяснить какие части его тела можно пустить на алхимические ингредиенты и как их правильно извлечь, а главное — приготовить эликсиры могущие пригодится в бою. Алхимия в игре занимает ключевые позиции, во многом заменяя магию, и от умений варить зелья, готовить специальные смазки для мечей и мастерить бомбы зависит выживание Геральта, особенно если речь идет об охоте на редкую (уникальную) и могущественную тварь. Одолеть такого противника на высоком уровне сложности практически невозможно без разнообразного арсенала эликсиров и умения рационально их использовать, не заработав раньше времени несовместимое с жизнью отравление организма. Кроме сугубо ведьмачих, Геральту перепадают и другие квесты, среди которых встречаются как банальные «принеси-подай», так и более изысканные и оригинальные. К таковым, в частности, относятся всевозможные расследования, ориентированные на сбор информации и поиск улик, что неизбежно ведет к задушевным беседам с подозреваемыми и информаторами. Ввиду отсутствия в ролевой системе разговорных навыков, помогающих задавить собеседника интеллектом, чтобы выудить ценные сведения или заручиться помощью нужно подыскивать индивидуальный подход к каждому npc. Одни не прочь получить взятку или подарок, другим достаточно пригрозить или пообещать ответную услугу, третьим необходимы рекомендации друзей, а с кем-то придется устроить состязания в одной из имеющихся мини-игр: покере с игральными костями (т.е. обычными шестигранными кубиками), кулачном бою, либо в самом часто встречающемся соревновании — «кто кого перепьет». Намеки на правильную линию поведения делают сами npc, но для особо рассеянных имеется игровой журнал, в котором среди всего прочего есть досье на каждую более-менее значимую персону. Характерной чертой игры, чаще всего проявляющейся именно в детективных квестах, являются пронизывающие сюжет причинно-следственные связи, вносящие элемент неожиданности в его развитие. Периодически и часто даже не подозревая об этом, игрок вынужден делать выбор, могущий повлиять на дальнейший ход событий. Сложность принятия решений в такие моменты обусловлена неоднозначностью возникающих ситуаций, допускающих вольную трактовку. Проще говоря, никто не навязывает единственно-верного варианта действий (да его, как правило, и нет), не сулит никаких выгод и не напрягает рассуждениями о природе добра и зла. Выбор игрока носит морально-этический характер, и полагаться в таких случаях проще всего на известный по книгам принцип меньшего зла. Час презренияКакая бы игра не была хорошая, в ней всегда можно отыскать недостатки. Вот и «Ведьмак», при всех своих многочисленных достоинствах, не избежал критики игроков. Но всегда ли она справедлива? То, что некоторым кажется недостатком, на мой взгляд, есть ни что иное, как попытка привести атмосферу и главного героя в соответствие с книгами. Так, например, большая часть нареканий вызвана малым разнообразием видов оружия и практически полным отсутствием доспехов. Ну что же, если бы речь шла о любой другой игре, ситуация действительно выглядела бы плачевно. Но несколько кожаных курток и акцент на мечи как основное оружие, наверняка сделаны не просто так. Ведьмаки как известно это прежде всего профессиональные охотники за чудовищами, и в таком ремесле меч выглядит наиболее оптимальным выбором, а уклонение лучшей защитой, тогда как железный панцирь или даже кольчуга ведут к недопустимой потере в скорости и маневренности. Закованный в броню и машущий топором ведьмак выглядит абсурдом. Еще один повод поругать «Ведьмака» — это мизерная площадь игрового мира: действие большей части игры происходит в пределах нескольких локаций, имеющих к тому же довольно скромные размеры. Не сильно радует и инвентори главного героя, хотя и оно сделано с претензией на достоверность. Количество свободных мест ограничено и его с трудом хватает только на мелочевку вроде зелий и алхимических ингредиентов. Для основного оружия предусмотрены ножны за спиной, для прочего отведено два места на поясе. Еще один слот закреплен за крюком, на который цепляется трофейная часть убитого мини-босса и в зависимости от надетой куртки, у Геральта может быть от одного до трех карманов быстрого доступа предназначенных для эликсиров. Избыток вещей предлагается отдавать в общую для всех трактирщиков камеру хранения. В общем, набить мошну трофейным оружием и превратиться в «челнока» не получится, да и нужды в этом нет. Основная статья доходов ведьмака — это хорошо оплачиваемые контракты на убийство монстров, торговля алхимическими ингредиентами и ценными украшениями из драгметаллов. Почти как в книге. С технической точки зрения игра выполнена если не безупречно, то близко к тому. Трудно представить, что вся эта красота реализована на базе Aurora, «движка» шестилетней давности! Дизайн локаций, анимация боев и детализация лиц сделаны на твердую четверку с плюсом. К минусам относится примитивная анимация лиц и малое разнообразие «скинов» для npc, из-за чего некоторые сюжетные персонажи ничем не отличаются от обычных «мобов». Музыка еще один повод для радости. Крайне атмосферная и оригинальная она не приедается и не надоедает. Чувствуется, что композитор не зря ест свой хлеб. А вот озвучка русской версии игры пала жертвой типичной беды локализаций, то есть неудачно подобранными голосами актеров, зачитывающих тексты без выражения, с игнорированием ударений или неправильными интонациями. Ситуация немного меняется в лучшую сторону где-то с середины игры, но увы, первое впечатление надолго портит восприятие русской речи в игре. Резюмируя вышесказанное, хочется с радостью отметить, что CD Projekt удалось то, что удается очень немногим. Сделать крайне атмосферную и увлекательную игру по мотивам известного произведения, являющую разумный баланс между соответствием книгам и нуждам геймплея. В итоге игра вышла одинаково интересной и поклонникам вселенной «Ведьмака» и людям с ней не знакомым. А это дорогого стоит. «Ведьмак» определенно заслуживает номинации на титул одной из лучших ролевых игр последних лет, и наверняка может считаться лучшей игрой по мотивам. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2007 RPG diary
|
||||||