![]() | |||||||
![]() |
Might&Magic VII — за что боролись, на то и напоролись...Хочу провести краткий разбор полетов, на тему, что мы получили в M&M 7 и чего было бы не плохо туда добавить. Как известно ребята из NWC в новой части своего сериала старались учесть все пожелания игроков. Не знаю чего там желали зарубежные игроки, но вот что мы получили вкратце описать пожалуй смогу... Итак, самое существенное изменение нам не надо спасать мир. Удивлены? Не беспокойтесь. Спасать придется, просто игроку об этом говорят не сразу. Зато сразу втягивают в войну между людьми и эльфами. Причем ввязаться в эту войну придется, ввиду великой подставы состязания, победив в котором, персонажи получают в награду замок и прилегающие к нему земли, за которые собственно и сражаются люди с эльфами. Этот сюжетный ход побуждает игрока сделать выбор — за какую из сторон воевать. Конечно воевать это громко сказано, но все таки сторону выбирать придется. И этот выбор будет неким эквивалентом элаймента, поскольку выбирать мы будем не сразу, а постепенно, выполняя различные квесты для обеих противоборствующих сторон. Способов насолить каждой из конфликтующих сторон предостаточно, можно например выполнить для них квест на нахождение предмета, но сам предмет отнести врагам или подсунуть им фальшивку и так далее в том же духе. Третьего не дано и выбирать на чьей стороне быть все равно обязательно придется Так может вам зонтик дать?Выбираем сторону, выбираем судью, после чего война прекращается (если «правильного» судью приводим). Выбор стороны влияет на выбор «высшей» магии, если мы хорошие (т.е. за людей) то это будет магия света, если плохие (эльфы) то соответственно магия тьмы... но до этого момента еще надо дожить. Впрочем, дожить довольно легко, ведь теперь в игре есть полноценный пошаговый режим боя, так что персонажи теперь не будут стоять истуканами перед окружающими их врагами, а будут активно использовать свои пять ходов (на передвижение, остальное как и раньше бесплатно). Еще в игре появился замечательный навык алхимия! Теперь нам не дают просто так смешивать разные жидкости. Чем круче пойло которое вы хотите сделать, тем больший уровень навыка должен быть. Кроме того к напиткам можно добавлять усилители, повышающие их мощность. Самые же сильные зелья можно делать только на уровне Grandmaster. Что это за уровень? Это еще одна новинка игры, следующая за уровнем Master. Кстати Master теперь можно получить имея всего 7 очков навыка, а для Grandmaster необходимо иметь 10 очков. С заклинаниями ситуация такая же: не имеешь нужного уровня, не можешь выучить заклинание. Широкие возможности в 7-ой части открываются для манчкинов. Повысить характеристики персонажей можно в любой бочке или выпив специальный напиток собственного приготовления (рецепты продаются в магазинах для алхимиков), и самое главное, все повышается перманентно! В заключение скажу, что все написанное выше является далеко не полным описанием всех нововведений 7-ой части M&M, но остальное я думаю вам будет (не)приятнее обнаружить самостоятельно. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 1999 RPG diary
|
||||||