![]() | |||||||
![]() |
Mass Effect 2Вторая часть космической трилогии повествующей о противостоянии бравого командора Шепарда угрозе галактических масштабов не только знакомит нас с очередным витком эпического сюжета, но и несет с собой ряд серьезных изменений затронувших многие аспекты игры. При разработке второй части в Bioware, похоже, сделали окончательный выбор в пользу интерактивного фильма с упором на action и призрачными намеками на rpg, после чего, согласно обновленной концепции проекта, пустили под нож все «лишнее», из-за чего Mass Effect 2 стал живо напоминать Gears of War. Cerber has you, SheppardСюжет Mass Effect 2 продолжает историю первой части и начинается с того, что «Нормандия» подвергается атаке неизвестного космического корабля, в результате которой выживает почти вся команда и все герои за исключением… самого Шепарда. Он погибает, но лишь для того, чтобы спустя два года воскреснуть в медицинском отсеке проекта «Лазарь», созданного организацией «Цербер» с единственной целью — оживить главного героя человечества, собрав его буквально по кусочкам. Что представляет собой это светлое будущее по версии «Цербера» мы узнали еще в первой части, и хотя представители организации на протяжении всей игры пытаются доказать Шепарду, что они совсем не такие, какими их считают, отмыться от прошлых грехов не просто. Однако, как бы главный герой не осуждал методы «Цербера» принять их предложение ему все-таки приходится. И не в знак благодарности за возвращение к жизни, а потому, что за два минувших года ситуация во вселенной заметно поменялась. Возглавившие Галактический Совет люди*, проявили себя слабыми политиками и погрязли в бюрократии. Они отмахнулись от угрозы со стороны Жнецов и поставили под вопрос само их существование, списав все прошлые неприятности на мятежного Спектра и его уникальный корабль. В общем, и Совет и Альянс переживают не лучшие времена, и оказываются бессильны перед лицом новой напасти: массовых исчезновениях людских колоний, предпочитая считать эти случаи не более чем результатом деятельности банд работорговцев. В сложившейся ситуации единственными, кто реально способен помочь человечеству, а попутно и другим расам, оказывается только «Цербер», поскольку такую простую возможность доказательств, как демонстрация властям добытой Шепардом видеозаписи похищения людей, создатели сюжета почему-то проигнорировали Перед согласившимся к добровольно-принудительному сотрудничеству Шепардом ставится задача по поиску ответственных за похищение людей и их возможной связи со Жнецами. Стоит ли говорить, что такая связь находится достаточно быстро? Герою удается выяснить, что за похищениями стоит загадочная раса Коллекционеров (Collectors), каким-то образом связанная с Жнецами (каким именно, мы выясним по ходу сюжета). После этого перед Шепардом&Co ставится совсем другая, куда более сложная и опасная миссия — найти возможность безопасного прохода через ретранслятор Омега-4 ведущий на территорию Коллекционеров, откуда до сих пор не вернулся ни один корабль, и выяснить, зачем им понадобилось похищать людей. Но прежде чем приступать к самоубийственной миссии, Призрак настоятельно рекомендует Шепарду сформировать хорошую команду. *Одной из интересных особенностей Mass Effect 2, является возможность импорта героя из первой части, что даст игроку стартовые бонусы. Так, при уровне старого персонажа от 1 до 49 вначале второй части мы получаем сразу второй уровень, 20000 кредитов и по 2500 каждого ресурса. При уровне 50-59 — третий уровень, 30000 кредитов, по 5000 ресурсов. При 60 уровне — пятый уровень, 50000 кредитов, по 10000 ресурсов. Если в первой части набрано максимум кредитов, дается еще 100000 на счет. 10 друзей Оуше... пардон, ШепардаЗа время вынужденного отсутствия главного героя вся его старые соратники разбежались, и судьба их, до поры до времени, игроку неизвестна. Впрочем, во время путешествий нам все-таки удастся повстречать практически всех бывших напарников, но завербовать можно только двоих, остальные будут рады поболтать, но присоединяться под разными предлогами откажутся. К счастью, вслепую бороздить вселенную в поисках замены не придется — Призрак любезно выдает герою пачку досье на подходящие для отряда кандидатуры и их текущее месторасположение. Спринтерская скорость и прямолинейность в завязывании дружбы или романтических отношений может неприятно покоробить ценителей долгих прелюдий, но система лояльности Mass Effect 2 вполне оправдана скоротечностью игры — на постепенное завоевание авторитета банально нет времени, ни по сюжету, ни по динамике игры. Плохо другое. Декларируемая ценность некоторых членов команды проявляется только в определенные сюжетные моменты и полностью нивелируется отсутствием необходимости их навыков в остальных случаях. Если в первой части приходилось постоянно выбирать между общей огневой мощью или техническим уровнем отряда, то сейчас этой возможности нет и что хуже — она не нужна. Успех взлома замков или электроники зависит только от сноровки и внимательности самого игрока, что снижает ценность техников, опуская их до уровня рядовых бойцов отличающихся способностью чуть лучше управляться с синтетиками. Да и вообще, немного диковато смотрится порою главный герой, прибывший спасать попавших в беду людей, ну и заодно, в процессе отстрела врагов, изредка взламывает брошенные потерпевшими электронные кошельки и сейфы с кредитами. Если речь о самом взломе, то это пара примитивных мини-игр на время, сменивших имевшееся в Mass Effect 1 проникновение в ядро системы, обходя барьеры защиты. Не лучшая замена. Mass changesПричудливые метаморфозы игры определенно не пошли ей на пользу, хотя и понятно, что они во многом результат стараний разработчиков убрать все лишние и раздражающие элементы из первой части. Желание благое, но только в случае, когда взамен предлагается нечто лучшее. Увы, в случае с Mass Effect 2 в Bioware меняли «шило на мыло». Жертвой оптимизации пал инвентарь, чья «консольная» реализация изрядно раздражала в Mass Effect. Во второй части это дело исправили, убрав его вообще и дав в распоряжение игрока лишь набор из оружейных ячеек разбитых по классам оружия — от легкого до тяжелого. Распределять между ними оружие можно либо при помощи специального оружейного шкафа, который есть на корабле, и которого зачастую нет в месте выполнения задания, или непосредственно перед высадкой на планету. Это, конечно, реалистично, но дизайнерам было бы неплохо вспомнить и про традиционные условности и каноны жанра, к которым, пусть и номинально, все еще принадлежит Mass Effect 2. Да и разнообразие производителей вооружений и средств защиты работало «на мир игры», заставляя глубже погрузиться в него, поверить в его реальность. Экономика в игре отсутствует как класс. Для утяжеления прохождения вторую часть сделали ограниченной по кредитам. Часть улучшений снаряжения или возможностей персонажей доступна после покупки соответствующих уровней улучшений в магазинах — за очень приличную стоимость. Приход же кредитов происходит всего по двум статьям: грабеж на миссиях и выплата от «Цербера» за выполнение миссий. В большинстве своем эти цифры совпадают. Но максимума, да что там максимума — просто достаточного количества денежной массы, достичь очень трудно, даже используя бонусы от импорта персонажа из первой части. В итоге не всегда удается выкупить все улучшения в магазинах даже к финалу игры. При этом возможность добычи полезных ископаемых очень скоро позволяет накопить просто горы драгоценных металлов, но к сожалению нет никакой возможности обменять их ничтожную толику на столь необходимые деньги, которые всегда есть на что потратить. Ведь кроме покупки улучшений снаряжения их можно потратить на почти бессмысленное приобретение составляющих брони или можно стать... коллекционером. Да, Шепард может собрать в витрине капитанской каюты коллекцию моделей кораблей, принимавших участие в прошлой кампании. Эта возможность, как и скупка в аквариум подыхающих рыбок, либо «приобретение книг» Дрю Карпишина (один из сценаристов игры), не дает в итоге ничего. Броня в обычной версии Mass Effect 2 одна, но разделенная на сегменты: шлем, нагрудник, перчатки, наплечники и поножи. Меняя их, мы меняем характеристики героя по принципу «+5% к щитам» или «+10% к здоровью». Самое смешное, что при всей массе злокачественных изменений, геймплей игры в целом остался прежним, лишний раз подчеркивая свою подпорченную родословную, берущую начало в консольных «экшенах». Вторая часть все так же состоит из череды постоянно сменяющих друг друга видеовставок-диалогов и перестрелок. Видеоряд игры все так же хорош, а в некоторых диалогах появились QTE (quick time events) позволяющие красиво и стильно повысить шкалу Героя или Отступника, а вот львиная доля заданий носит ярко выраженный силовой характер, и честно носит статус миссий, частенько начинаясь брифингов и всегда заканчиваясь экраном статистики. Пожалуй, стоит упоминания омерзительный поступок создателей игры для повышения минимальных системных требований. Снабдив часть сцен на движке игры требованием к двухядерности процессоров они «отшили» владельцев слабых компьютеров от игры. Никакой игровой нагрузки эти сцены не несут. Выкинув их, можно пройти игру даже на одноядерном компьютере. И всего лишь легким снижением качества «кинематографии» либо небольшой оптимизацией сцен, можно было добиться успеха, но очевидно поддержка производителей Ложка медаЕсть ли Mass Effect 2 что-то хорошее? Если принять во внимание новую концепцию игры, окончательно превратившую ее в интерактивный фильм, и закрыть глаза на почти полное отсутствие признаков ролевой игры, то перед нами просто хорошая игра, а все упрощения и изменения носят логичный и понятный характер. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2010 RPG diary
|
||||||