![]() | |||||||
![]() |
Dungeon Siege 2Мне было всегда интересно, почему в большинстве игр у главных злодеев такая тяга к тотальному разрушению? Нет, определенно с некоторыми сценаристами игровой индустрии что-то не так. Вот и в игре-виновнике сегодняшнего обзора главный злодей, по имени Валдис (нет, не Пельш, так что никаких мелодий и розыгрышей), которому внушили что он реинкарнация темного божества, жаждет разрушить до основанья, а затем… а что последует затем нас не интересует, поскольку задача нашего протагониста и его компании, помешать Валдису переделать местами красивый мир Аранны под свои нужды. Кем же является этот рыцарь в сияющих доспехах, которому уготована роль стать нашим протагонистом? Сей достойный муж бывший наемник, состоявший с товарищем на службе у (сюрприз-сюрприз) Валдиса, где они, не только корысти ради, но и по велению своего нанимателя, вырезали всех ставших на его пути к всемогуществу. Прежде чем вступить на путь прохождения незамысловатого сюжета нам необходимо создать своего ГГ. Процесс этот в Dungeon Siege 2 настолько незатейлив, насколько это вообще возможно. Все, что нам позволительно, это выбрать расу из четырех имеющихся в игре (люди, эльфы, полугиганты и дриады), выбрать пол, вписать свое имя и поэкспериментировать над внешним видом. Все. После этого начинается «туториал» где мы получаем навыки управления, информацию по ролевой системе и прочих игровых нюансах. У каждой из специализаций есть свое небольшое древо навыков. Всего на четыре специализации приходится 48 навыков, итого по 12 на каждую. И хотя игрока не ограничивают в попытке создания универсала, который и топориком помашет, и в случае нужды друзей подлечит, делать это не очень целесообразно. Покупка, и дальнейшее развитие умений, осуществляется за очки, получаемые с ростом уровней персонажа. Для создания действительно эффективного универсала получаемых очков не хватит. Зато такой специалист узкого профиля будет гораздо более эффективен, чем любой универсал. Тем более, что умения наделяют персонажа Силами. Силы эти в основной своей массе заключаются в специальных атаках доступных персонажу. Эти силы после использования необходимо перезаряжать. Перезарядка происходит только во время боя, но с этим проблем не будет, уж поверьте. При должном развитии соответствующих навыков, Силы творят просто чудеса на поле брани. Воины превращают противников в фарш с одного удара, стрелки пробивают навылет нескольких врагов сразу, маги превращают их в глыбы льда или взрывают мощными заклятиями, и так далее и тому подобное. Все это сопровождается спецэффектами, так что любители кровавой и зрелищной резни, возможно, будут довольны. Игровой процесс Dungeon Siege 2 предельно прост. Продвигаясь по линейному сюжету вырезаем толпы противников, лезущих из кустов, прыгающих с деревьев, выползающих из под земли, пикирующих с неба или просто терпеливо ждущих в специально отведенных для них местах обитания и выпаса. Карательные рейды по заранее созданным игровым территориям (а не динамично генерируемым однотипным локациям), сопровождаются периодическими возвратами в города, с целью отчитаться за квесты, взять новые, купить полезные вещи, продать бесполезные и далее в том же духе. Знакомая всем схема «битва-лут-база» нашла себе место и в этой игре. Правда, в случае прохождения «одиноким волком», игроку предстоит столкнуться с проблемой быстрого переполнения мешка трофеями. Да и если вдруг персонажа все же убьют, воскресить его из мертвых, в разгар тяжелого боя, будет некому. Воскреснув в городе придется топать за своими вещами голым и босым. Если конечно не жалко потратиться на услуги некроманта, который не только мертвецов оживляет, но и вещички возвращает. Более того, в игре есть обязательное для прохождения место, где решить головоломку, судя по всему, можно лишь при наличии хотя бы одного компаньона. Кроме обычных наемников и простых приключенцев, в партию можно прикупить ручное животное или магическое существо. Поскольку мы в ответе за тех, кого приручили, то на игрока ложится обязательство кормить своего питомца. Можно и не кормить, с голоду не помрет, но кормление, это единственный способ превратить его из жалкого заморыша в большого злого сукиного сына. Не волнуйтесь, бегать по тавернам и клянчить косточки для своей зверушки вам не придется. Питомцы, будь то хоть мул, хоть королева скорпионов, хоть огненный элементаль, хоть кто угодно из ассортимента местных зоомагазинов, вполне всеядны. Однако предпочтение в еде отдают магическим блюдам, каковыми служат любые вещи несущие в себе магию. Именно от их поглощения они растут быстрее, о чем ярко свидетельствует шкала роста, изрядно повышающаяся каждый раз, когда зверушка поедает очередные магические доспехи или пару-тройку мечей с булавой на закуску. Свитками с заклинаниями и бутылочками с зельями они тоже не брезгуют. Чем лучше магическое блюдо, тем быстрее заполняется шкала роста. Всего питомец имеет пять градаций возраста, от совсем ребенка до полноценной взрослой особи. Обычные уровни, присущие обычным персонажам у них тоже есть и растут они так же, как и у прочих партийцев, без специального прокорма. Однообразный процесс сюжетного истребления монстров разбавлен изрядным количеством побочных заданий, и возможностью изучить историю мира Аранны. Количество несюжетных квестов вполне себе на уровне какой-нибудь средней руки «хардкорной» ролевой игры (вроде Neverwinter Nights или Icewind Dale 1&2). Честно признаюсь, я даже не все из них прошел, да и открыл далеко не все имеющиеся. Но этим можно заняться после прохождения сюжета, так как на этом игра не заканчивается. Богатый ассортимент оружия, доспехов, колец и амулетов, необходимых для выживания в условиях постоянного и практически непрерывного боя, достигается с помощью обычной генерации предметов, в соответствии с шансами партии на нахождение чего-либо особо ценного. За исключением, квестовых вещей, а также вещей уникальных и «сетовых», о которых речь пойдет ниже. Интерес вызывают так называемые «сеты» (наборы), обычно представляющие собой совокупность оружия, доспехов, колец и амулетов. Собрав такой набор персонаж получает очень хорошие бонусы. Впрочем, завладев и несколькими вещами из подобного набора можно получить свою часть «пряников», но в принципе по одиночке многие «сетовые» вещи имеют более чем скромные характеристики. Посещение торговцев уже вскоре после начала игры необходимо лишь для продажи ненужного барахла. Нет, и у них порой встречаются очень неплохие вещички. Кое-что доводилось приобретать у торгашей и на последних этапах игры, когда казалось бы, уже нечему удивляться. Но по большому счету все необходимое и подходящее по своим характеристикам, персонажи получают в виде трофеев с поля боя. Большинство найденных вещей вполне удовлетворяют текущим нуждам персонажей, хотя часты и казусы, когда генератор забывает учитывать текущий уровень персонажей, подсовывая откровенный хлам в сундуки и на тушки врагов.
Бутылочки с зельями я так вообще за всю игру не разу и купил, хватало того, что собиралось по пути. Их запасы пополнялись быстрее, чем я успевал их расходовать. Не в последнюю очередь благодаря наличию заклинания исцеления, выставленного в режим автоматического использования у одного из персонажей. С деньгами в начале игры не густо. По два-три золотых, выпадающие в начале игры из первых встречных противников, на текущие нужды, мягко говоря, не хватает. Зато потом, то ли противники богатеют, то ли шансы на повышенное количество найденного золота у персонажей вырастают (да, есть и такие бонусы у вещей), но девать его становится просто некуда. Можно покупать всякую дорогостоящую мишуру, но так чтобы еще и полезность покупок соответствовала цене, это редкость. Такой вот дисбаланс. Магия в игре присутствует в виде уже упомянутых направлений боевой и природной. Заклинания каждой специализации перед использованием необходимо помещать в книги заклинаний, которые в свою очередь помещаются в специальный слот на чучеле персонажа. Использование заклинаний расходует ману, которая, как и здоровье, со временем восстанавливается.
Каждый персонаж может обладать сколь угодно большим количеством гримуаров, ограничение только одно количество свободного места в карманах. Ограничений по «классам» нет. Кидаться огнем или воскрешать мертвых могут не только маги, но и воины и лучники. Кроме обычных заклинаний есть еще одноразовые свитки и «чанты» (chants). На самом деле свиток в игре один свиток воскрешения. Другие мне не встречались, да и этот остался не востребован. Главное, чтобы кто-то из партии остался в живых, остальных можно оживить обычным заклинанием, или у некроманта в городе. А можно и просто загрузкой сохраненной игры. Что касается «чантов», то это такой вид заклинаний, которые следует произносить в строго отведенных для этого местах (оформленных в виде беседки). После произношения такого заклинания партия получает временный бонус на характеристики или умения, или же другой эффект, вроде умения разговаривать с призраками или вызов агрессивно настроенных монстров. Есть и квестовые «чанты», получаемые игроком для решения некоторых побочных заданий и нигде ни для чего далее не использующиеся. Отдельно хочется отметить управление и интерфейс игры. В отличие от того же Diablo и многих ему подобных, в DS2 присутствует «комбат-пауза», а также возможность включить в настройках автоматическую атаку, избавляя игрока от «закликивания» врагов. Там же в настройках можно выставить и реакцию персонажа на атаку со стороны противников. Стоять ли ему столбом в ожидании команды игрока, или ответить агрессией на агрессию, теперь решение этого вопроса в наших руках. Обе этих возможности (автоатака и пауза) делают игру ближе к «классике» последних лет, нежели к Diablo. Понравился журнал. Удобно разделен на различные области данных и содержит информацию почти обо всем, что встречается по ходу игры. Детально расписаны квесты, тексты найденных книг, список и описание «чантов», квестовых предметов, развернутые описания монстров и «петов», и прочая информация, на которую богата DS2. Мини-карта (всего в игре три вида карт) как и управление, заслуживает звания user-friendly. Я бы даже сказал idiot-friendly, но не хочется обижать самого себя. Shit happensПретензий к игре наберется достаточно. Более того, у игравших в первую часть Dungeon Siege претензий, судя по всему, должно быть больше, поскольку спустя несколько лет они получили не столько вторую часть, сколько дополнение к первой, выполненное по принципу «все то же самое, но в большем количестве». Другие правда говорят, что не все так просто и вторая часть принесла много нового и интересного. Ничего по этому поводу сказать не могу, ибо не отношусь к тем, кто играл в первую часть. Так что мой список претензий, наверное, не идет ни в какое сравнение со списком этих людей. С другой стороны, я могу претендовать на некоторую объективность. Управление персонажами. По идее наличие паузы и возможность брать управление над каждым из персонажей дают возможность отдавать каждому из них различные приказы. На практике это не работает. Упомянутый сбор трофеев не обошелся без накладок. После нажатия кнопки «лута» партия автоматически собирает все, что можно в радиусе видимости. Только вот персонаж, который находится в данный момент под управлением игрока, норовит все захапать единолично. И если за золотом сбегается вся партия, из-за чего приходится ждать пока каждый возьмет свою долю (смысла в этом нет, так как кошелек общий для всех) то «дозваться» компаньонов на сбор более массивных вещей, это знаете ли не всегда с первого раза. Графика. Самое слабое место игры. Приближать камеру особо эстетствующим игрокам не рекомендуется, чтобы не испытать культурного шока. Но ладно бы только в текстурах и отсутствии сглаживания было бы дело. Из-за переизбытка спецэффектов и больших толп пестрых противников, картинка на экране часто напоминает калейдоскоп, где разобраться в происходящем абсолютно не возможно. Одна большая куча мала, кто-то кого то бьет, кого-то лечат, кто-то метает заклинания… если бы не наличие уже не раз упоминавшейся автоатаки и реакции на атаку противника, игру можно было бы забросить, не доходя до середины. Потому что разобраться, где свой, где чужой, и в кого собственно ткнуть мышкой для атаки порой очень и очень тяжело даже при отключенном «закликивании». А уж с ним так и подавно гиблый номер. Так что зрелищность боев данной игре скорее сослужила плохую службу. Кстати, графически DS2 очень сильно напоминает Warcraft 3. Местами очень сильно. Яркие краски, угловатые модели… Озвучка npc часто не совпадает с его графическим отображением. Старики говорят голосами присущими молодым, сюжетные стервы голосами добрых мамаш, а молодняк вообще кривляется голосами какими угодно, только не соответствующими их «аватаре» выводимой в диалоговом окне. Я понимаю, что у меня могут быть проблемы с восприятием речи, вследствие чего я плохо представляю, кто каким голосом и с какой интонацией должен говорить. Но сдается мне дело вовсе не в моем слухе. Разработчики обещали некую социальную составляющую в отношениях персонажей. На деле все общение выражается в редком обмене тупыми фразами, иногда с потугами на юмор. Самое отвратительное, что обмен любезностями имеет привычку начинаться в тот момент, когда вот-вот начнется потасовка, или вообще во время нее. На паузу игру во время диалога поставить нельзя. Приходится пропускать начавшийся так не вовремя диалог, абсолютно не вчитываясь в его содержание. А так понравившийся мне журнал, увы, не содержит историю диалогов. Сохранение игры выполнено в классическом Diablo`подобном стиле. На все про все один слот. Думаю, минусы такого подхода слишком очевидны, чтобы говорить о них дальше? Но я продолжу. После загрузки сохраненной игры персонажи оказываются не в месте последнего сохранения, а возле телепорта в ближайшем городе. Более того, после телепортирования к нужному месту, можно с удивлением обнаружить вновь возродившихся монстров вплоть до мини-боссов. Забавно. Выброшенные вещи исчезают, как только покидаешь локацию. Телепортнулся в поселение, сбросил груз, телепортнулся обратно за оставшимися трофеями, снова вернулся в город… а вещей уже нет. Растащили? Три вида карты это хорошо, но глобальная по большому счету бесполезна, а мини-карта не предполагает внесение комментариев. Синие точки на карте обозначающие все что угодно, очень хочется пометить комментарием, чтобы потом не искать «тот самый вход в то самое подземелье». Про журнал я уже сказал. Все хорошо, но есть два жирных минуса очень мелкий шрифт и отсутствие логов разговоров. И если первое это в принципе пустяк, то второе очень большой недостаток. Несмотря на высокий уровень персонажей генератор вещей так и норовит подсунуть какой-нибудь откровенный хлам, годящийся либо на откорм ручного животного (что еще неплохо), либо подходящий параметрами для самого начала игры, но никак ни для его заключительного акта. Купить что-либо полезное ближе к концу игры тоже проблематично, поскольку ассортимент у торговцев не меняется. Торговцы в уже пройденных городах так и вовсе остаются с товаром, который мог быть востребован лишь на момент прохождения этого поселения. Вручную созданные локации это хорошо, но повторное прохождение (кстати, возможное той же командой что и предыдущее) в таком случае удовольствия никакого не доставляет. Еще больше монстров, еще больше силы и здоровья, еще одна возможность посмотреть в деле разных напарников… Скучно. Желание к повторному прохождению стремится к нулю. Вместо эпилога…Dungeon Siege 2 обладает еще рядом мелких недочетов, которые не так западают в память, как уже упомянутые, но тем не менее, периодически дают о себе знать, чем и отравляют жизнь игрока. Однако, несмотря на все недоработки, игра по-своему очень хороша. Я не большой поклонник Action/RPG но только не в этот раз. Может быть потому, что Dungeon Siege 2 это гибрид между Action/RPG и классикой hack&slash. А может потому, что несмотря на все замечания, сделана игра удобно и качественно и мне она понравилась. Кстати «удобно», это то слово, которое очень хорошо характеризует игру. Действительно, если сравнить с теми Action/RPG, в которые мне доводилось играть, Dungeon Siege 2 удобен почти во всем, чем и отличатся в лучшую сторону от массы своих собратьев по жанру. Я рекомендую эту игру всем тем, кто был в восторге от Diablo, и вообще не равнодушен к играм такого плана. Если вас не пугает немного устаревшая графика (тем не менее, она смотрится не так плохо как может показаться из обзора, да и выглядит все же лучше чем в том же Sacred, не говоря уже о старичках Diablo I&II) и небольшая атмосфера консольности, то поиграть в Dungeon Siege 2 определенно стоит. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2005 RPG diary
|
||||||