![]() | |||||||
![]() |
Механоиды — победа оригинальности над здравым смыслом?«Механоиды» от SkyRiver Studios видимо планировалась как действительно нестандартная игра. Первым, и основным, элементом этой нестандартности выступили действующие лица игры. Вместо хилых гуманоидов и им подобных игровой мир был заселен разумными машинами — механоидами, а проще говоря, бессмертными роботами чей искусственный разум заключен в неуничтожимую оболочку и помещен в летающий глайдер. Вначале была экспансия...Пересказывать историю мира «Механоидов» дело долгое и ненужное. Ненужное, поскольку всю необходимую информацию можно узнать на официальном сайте разработчиков. Давным-давно, в достаточно удаленной галактике, жили-были люди. И вот наступило для них то долгожданное время, когда началась их звездная экспансия. В ходе экспансии, как это часто случается, люди узнали они не одиноки. Первая встретившаяся им инопланетная форма жизни, носила название арлинги. Арлинги, несмотря на привычные стереотипы поклонников космической фантастики, оказались настроены по отношению к человечеству вполне мирно. В результате чего, опять же в нарушение многих других стереотипов, человечеству повоевать с ними не довелось. Вот такой вот вселенский гуманизм. Зато люди заключили союз с арлингами. Жаль, одного они не учли. Заключив союз, люди попали в черные списки к врагам арлингов. Далее сценарий развивался в лучших традициях жанра космической стратегии. Войны, альянсы и прочие будни космической оперы. Новая историяИтак, местом действия игры, как вы уже могли догадаться, является Полигон-4. Супер (так называется суперкомпьютер в игре) этого Полигона-4, оставшись без присмотра свыше, обрел самосознание и стал полноценным ИР. Специалы идут по пути самосовершенствования в каком-то одном выбранном ими виде работы или навыке. Под навыками, исходя из специфики игры, следует понимать совершенствование во владении каким либо одним типом оружия. Универсалы название говорит само за себя. Симбионаты механоиды, которые являются приверженцами совмещения органики и обычных механизмов. Как видно разница между «расами» заключается скорее в мировоззрениях, нежели в каких то ярко выраженных признаках. Обретя разум механоиды, под влиянием Супера, приняли на вооружение первичную цель Совершенство. Каждый механоид видит свой путь к Совершенству по-своему. Схожие пути к совершенству у различных механоидов привели к появлению кланов. Кланы механодиов, преследующие одинаковую цель, но каждый своим путем. Некоторые кланы задались целью достичь совершенства в торговле, другие в сборе и обработке информации, третьи в сражениях... Цели кланов и пути их достижения, объединяют механоидов лучше, чем «расовая» принадлежность. На момент начала игры на Полигоне-4 существует четыре поколения механоидов, многие из которых состоят в различных кланах. Игроку же отдается под управление первый механоид из нового, пятого, поколения. Основное его отличие от предыдущих поколений механоидов, заключается в возможности выбрать промежуточные, второстепенные, цели на пути к достижению той основной, которая досталась ему при рождении. Именно эта способность пятого поколения, по мнению Супера, является новым витком в истории развития механоидов. Механоид попавший под управление игрока, есть новый эксперимент Супера, на который тот возлагает большие надежды. Полигон-4Что представляет собою Полигон-4? Если не вдаваться в подробности, то это автономный, управляемый суперкомпьютером испытательный комплекс, занимающий большую часть планеты. Поверхность планеты поделена на восемь зон (локаций) соединенных между собою особыми порталами (туннелями) находящихся в различных климатических и географических точках планеты. В каждой такой зоне есть свой набор конструкций. Это добывающие установки, сырьевые заводы, зарядные площадки, климатические установки, различные базы и т.д. Как видим, полигон находиться полностью на самообслуживании, не нуждаясь в какой либо помощи извне, как и было задумано создателями. Смешение жанров означает смешение игр?Буквально с первых минут игры, меня не покидало ощущение, чего-то до боли знакомого. Чувство deja vu усиливающиеся по мере игры. Через некоторое время до меня дошло это же «Космические рэйнджеры» с трехмерной графикой!!! Не знаю почему, но именно эта мысль не отпускала меня очень долгое время. На самом деле атмосфера, идея и геймплей игры, это «бедные родственники» таких игр как Privateer, Вангеры, Quarantine и еще парочки им подобных. И все-таки, почему именно «Космические рэйнджеры»? Потому что «Космические рэйнджеры» является продолжателем дела Privateer и Eite? Не знаю. Это трудно описать словами. Человек, знакомый с «Космическими рэйнджерами» с первых минут игры, при просмотре меню, интерфейса, получения игровой информации, при смене глайдера, при взгляде на геймплей сможет увидеть «следы» вышеупомянутой игры. Может я не прав, и разработчики вовсе не повторяли чужого, а делали свое, и все можно списать на то, что обе игры были разработаны российскими компаниями. Или скорее на то, что у обеих игр были одинаковые «идейные родители». Возможно. Я не рискну обвинять SkyRiver Studios в плагиате. Если он и есть, то хорошо замаскирован. Да и не хочется обвинять. Потому, что было бы лучше, если бы это были «Космические рэйнджеры 3D». Если расписать «рецепт приготовления» этой игры, то получится следующее: Возьмите «Космических рэйнджеров». Замените космос и расы на одну планету и кланы. Поменяйте двухмерную графику на трехмерную. Уберите живой мир, интересные квесты и ролевую составляющую. Поздравляем, вы сделали это! Получившийся суррогат назовите «Механоидами» и отправьте в печать. И что получает игроки, купившие этот продукт? Скучную, пресную, однообразную массу, где мир статичен, квесты банальны и однообразны, тексты убоги, а геймплей весьма посредственный.
Никак не возьму в толк, что имели в виду разработчики, когда говорили о ролевых элементах в игре? Их тут нет. Просто нет. Разве можно считать заработок опыта для поднятия рейтинга (можно сказать аналог уровня) персонажа, ролевым элементом? А если он никак не влияет на навыки-способности персонажа? А если понятия навыков и способностей в игре вообще нет? Все навыки персонажа заключаются в вашем умении владеть мышкой, а способности в количестве потраченной энергии (местный аналог денег) на модернизацию и вооружение глайдера. Еще один повод повздыхать являются тексты встречаемые в игре. Тексты, описывающие здания еще ничего. Кратко и информативно. То же самое касается характеристик глайдеров. Те, которые отображаются в цифрах. Оружие и оборудование описано тоже ничего так. Там тоже главное цифры. А вот описания каркаса глайдера, и заканчивая текстами которые выдают игроку различные конструкции и базы, были написаны явно программистами в обеденный перерыв. С подключением к этому делу всех незанятых на данный момент работников SkyRiver Studios. Приятной неожиданностью стало наличие в «Механоидах» двух концовок. Правда и тут не обошлось без большой ложки дегтя. Концовки две, но сюжетная линия в принципе одна. На одной из локаций можно найти Наблюдателя, который даст задание, для финальной локации. Двигаться же к финалу нам предстоит одним путем, под руководством Супера. А уж в конце будет выбор из нескольких опций. Первая приводит к выполнению сюжетного квеста как хотелось Суперу, вторая как Наблюдателю. Сохранив перед выбором опций игру, можно посмотреть обе концовки. Раскрывать их содержание я не буду. А исполнение поругаю. Вместо финальных роликов, нам подсунули статичную картинку (хорошо хоть для каждой концовки свою, а не общую) с изменяющимся текстом, отличающимся невиданной краткостью. Это видимо все, что удалось разработчикам запихнуть на два игровых диска. Kill`em All!Вся суть «Механоидов» заключается в одном боях. Бои это основа игры. Это то, что не дает скучать игроку в мире «Механоидов». Создание механоидов преследовало одну единственную цель совершенство. Путь к совершенству через постоянные бои, вот что избрало для себя большинство. И на этом пути игроку придется вспоминать, или же приобретать, навыки полученные в различных «шутерах» и аркадах. Умение «шевелить извилинами» оставьте для других игр, здесь оно не практически не используется. Если забыть про такие игры как Privateer и Вагнеры, то можно вспомнить про такое порождение человеческого гения, как онлайновые ролевые игры или про сетевые шутеры (а не сетевые еще остались?). Радуйтесь любители «мяса», чья цель жизни заключается в накоплении большого количества экспы и фрагов. Ваш час настал. Такое количество жертв ваших желаний как в «Механоидах», трудно найти. Толпы, носящихся по полигону или просто кучкующихся в одной точке глайдеров, так и напрашиваются на пару тройку залпов из всех бортовых орудий. Если забраться в зоне на высокую точку с хорошим обзором, то можно увидеть прекрасную картинку толпы непуганых механоидов снующих по одному, или группами, по четко помеченным траекториям. В данном случае этими траекториями служат дороги. Дороги как утверждает один из ИР (искусственных разумов) были построены Создателями, во времена, когда глайдеры тестировались самими создателями. Что примечательно, в описании мира на сайте разработчиков, сказано, что создатели глайдеры сами не тестировали. За них все делали механоиды. Вот и верь после этого искусственному интеллекту... Стычки происходят очень скоротечно, прямолинейно и незамысловато. Тут нет ни изощренного AI противников, ни реальной физики, ни точечных повреждений. Больше всего процесс ликвидации себе подобных напоминает аркаду. Противники стараются взять количеством или более мощным вооружением, не страдая тактическими изысками или нормальным pathfinding`ом. Атакуют либо заходя сзади, либо в лоб. Чудеса с использованием комбинации strafe и jump (да, да, глайдер может подпрыгивать!) вводят большинство противников в ступор, заставляя их крутиться из стороны в сторону в поисках цели. Обычная такая мясорубка. Через очень короткое время игроку станут понятные сокровенные тайны упокоения излишне агрессивно настроенных механоидов. К таковым тайнам относится расстрел противника издалека, находясь вне поля действия локатора или «системы захвата в прицел» (в кавычках, потому что назвать ее так можно лишь условно, ибо как и в обычных шутерах, наводить надо самому, курсором) или знакомое многим игрокам в 3D action кружение вокруг противника с зажатой кнопкой огня. Если придется совсем уж туго, когда нападает сразу четыре, пять или семь механоидов, можно использовать либо защищенные зоны вокруг построек, либо архитектурные особенности локации (ямы, мосты, холмы и т.д.). Заманить противника поближе к реке с лавой и потом метким выстрелом из ракеты швырнуть его в эту самую лаву, заставить свалится в яму или застрять в каком то узком месте, из которого нельзя выбраться иначе как с использованием прыжков (такой способностью, судя по всему, умеет пользоваться только главный персонаж). Эти и другие извращенные способы победы, приходят в голову либо в самом начале, когда денег мало и на хороший глайдер или приличное вооружение еще не хватает, или же после того, как обычные средства уничтожения уже надоели и хочется просто поразвлечься. Для пацифистов разработчики предусмотрели возможность избегать боев. Во-первых, никто не мешает удрать от противников, благо последние видимо экономят на хороших двигателях и реакторах. Во-вторых, можно купить глайдер, которым пользуется клан Считающих. Они выбрали себе путь к совершенству через сбор и обработку информации. И принципиально ни с кем не воюют. На их глайдер невозможно установить оружие, зато он имеет самый большой запас прочности среди всех существующих типов глайдеров. Если его еще усилить дополнительной броней и энергощитом, то можно чувствовать себя в относительной безопасности даже в самых опасных зонах. Тем более, что для успешного прохождения игры вовсе не обязательно с кем либо сражаться. С другой стороны, заниматься только торговлей или выполнением почтовых квестов не очень то интересно. В таком случае игра, рискует превратиться в ужасную монотонную жвачку для тех, кто предпочитает меланхоличное существование, иногда прерываемое попытками противников заработать рейтинг за счет игрока. Да и рейтинг, местный аналог уровней персонажа, поднимать в таком случае придется очень долго. А ведь для доступа в некоторый локации необходимо иметь определенный рейтинг. Это вроде гарантии, что игрок готов к более суровым испытаниям. На рейтинге мне хочется остановиться подробнее. И вовсе не потому, что это наверное единственный элемент, который может претендовать на звание ролевого. Дело в том, что от рейтинга многое зависит. А еще в том, что быстро заработать кучу рейтинга можно либо используя тактику шакала, подбирающего с поля боя механоидов из подбитых глайдеров, либо самостоятельным уничтожением глайдеров и последующим их «лутанием». Выполнение квестов увы, приносит не так много очков рейтинга как хотелось бы ожидать от игры с ролевыми элементами. В лихорадочной погоне за рейтингом стоит помнить, что излишняя агрессия может принести игроку немало проблем. Ведь уничтожение вражеского глайдера, грозит игроку ухудшением отношения со стороны клана, которому принадлежит этот механоид. Плохое отношение грозит постоянными нападками на игрока со стороны «обиженного» клана. В мире «Механоидов» существует множество кланов, среди которых немало очень сильных, плохое отношение которых может вылиться игроку в постоянные проблемы. Одно хорошо, часто наиболее сильные, но излишне агрессивные кланы попадают под зачистку не менее сильных, но спокойных. Тут уж главное вовремя встать на нужную сторону. А еще важно помнить, что кланы часто воюют между собой, и присоединение к кому-либо из них влечет за собой увеличение желающих опробовать на персонаже свое вооружение. Одной из загадок рейтинга является упоминание о том, что каждая смерть механоида (глайдера), понижает его рейтинг, вплоть до стартового. В таком случае механоид возрождается на начальной локации. По сути, нам обещано постоянно воскрешение. Насколько я могу понять, это верно только для сетевого режима. Ну, или для противников. Уничтожение глайдера игрока, приводит не к возрождению с более низким рейтингом, а к главному меню. Снова видно расхождение между игровой информацией и реальным положением дел. Усугубляет это положение, не возможность сохранения игры вне зданий. Битье определяет сознаниеИгроки, привыкшие решать проблему накопления опыта силовым способом, наверняка будут удовлетворены выбором оружия, брони и оборудования, которые есть в «Механоидах». У глайдеров как и у механоидов есть свой рейтинг. Самый высокий рейтинг четвертый. Повышать рейтинг глайдера можно только путем замены старого глайдера, на новый. Чем выше рейтинг глайдера, тем лучше его характеристики. Тем дороже он стоит, тем больше его размеры и денег на его ремонт затрачивать придется заметно больше. Совершенствовать глайдер призваны различные узлы первой необходимости, типа реактора и двигателя, дополнительное оборудование которое призвано облегчить жизнь тем у кого завалялась несколько десятков тысяч лишних энергетических кристаллов, а также броня, энергощиты и конечно же оружие. Балансировка различных узлов глайдера, является первичной задачей на пути к совершенству. Кроме характеристик оборудования необходимо также смотреть на его вес и энергопотребление (если оно необходимо). Реактор питает энергией практически все узлы глайдера. Хороший двигатель повышает скоростные характеристики глайдера, а также его способность «покорению вершин». Противоракетная установка, энергокомпенсатор, улучшенная антигравитационная установка и прочие дополнительные узлы призваны облегчить жизнь игрока, но не являются при этом оборудованием первой необходимости. Достаточно просто знать, что при наличии ресурсов всегда можно себя порадовать новой «фичей» для глайдера. Разнообразие оружия в игре призвано удовлетворить жажду истребления у любого маньяка. Различные типы повреждений. Легкое и тяжелое. Медленное, но убийственное или же быстрое, но с малым уроном. С большим радиусом действия, но малой точностью и наоборот. Уникальное и серийное. Доступное сразу, или только после выполнения определенных квестов. Подходящее любому глайдеру, или только глайдеру определенного рейтинга. В общем, выбор и разнообразие впечатляет. Тут разработчики не подкачали. Счастливые обладатели глайдеров, имеющих четыре отсека для монтажа оружия, при достаточном количестве денег, смогут сделать из своего любимца местный аналог «Звезды Смерти». Кстати, каждый глайдер (даже глайдер для пацифистов) имеют еще отсеки для ракет и бомб. Бомбы и ракеты также имеют свои названия и характеристики. Исходя из этого, я затрудняюсь точно сказать, каким количеством разнообразного оружия, может быть загружен даже глайдер начального уровня. Единственный минус, и бомбы и ракеты используют для выстрела одну и туже пусковую шахту, поэтому одновременно выстрелить различными ракетами и парочкой бомб не получится. Хотя если очень хочется, то можно научиться быстро переключатся, между режимами стрельбы различными ракетами или бомбами. Задержка в стрельбе неизбежна, но результат впечатляет. К перечисленным радостям милитариста, остается только добавить, что управление глайдером по умолчанию, настроено на стандартную «шутерную» раскладку. Красота не спасла мир, но все же сделала его лучше.Графический движок игры не вызывает существенных нареканий. Все зоны, представляют собой большие открытые пространства, с которыми он успешно справляется. Игра происходит с видом из первых глаз. Есть возможность переключения на вид из глаз посторонних. Присутствует смена времени суток. Для тех, у кого проблемы с контрастностью монитора или просто плохое зрение, в глайдере присутствует фонарик. Смена погодных условий тоже есть. Может быть дождь. А может и не быть. На этом вся смена заканчивается. Подводя чертуИгра крепкий середнячок. Ролевые элементы и социальная составляющая игры, обещанные нам разработчиками, практически не дают о себе знать. Эту игру надо «принимать» малыми дозами, по паре часов в день, не более. Иначе вы рискуете заскучать от монотонности происходящего. Однако если вы фанат Вангеров или Privateer`, то вполне вероятно «Механоиды» придутся вам по душе. |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2004 RPG diary
|
||||||