Jagged Alliance 2 — RPG
«... 0,45 может здорово заедать. Я всегда пытаюсь уговорить клиента купить 9 мм. Почти то же самое оружие, но нет и половины проблем, как с 0,45. Но некоторые нигеры, им ничего не объяснишь... Они хотят 0,45. У убийцы был 0,45, они хотят 0,45.»
К. Тарантино. Сценарий «Джеки Браун».
Прощай, Оружие...
Здравствуй Дорогой Дневник!
Был я в отпуске. Весь отпуск провёл на курорте. Тёплое море, тропичекие фрукты, сон на свежем воздухе... «Что ещё нужно человеку что бы встретить старость?». Благословенна страна Арулько и все пребывающие в ней. Полная луна, который месяц висящая каждую ночь над страной. Наверное остановил её какой-то местный Иисус Навин... :-) Правда для полной перестройки страны на рельсы курортного бизнеса пришлось моему Альтер Эго как славному Че Геваре, презрев постоянно долбящий меня оральный вау-импульс, экспортировать в Арулько революцию...
Не знаю на что намекали русские переводчики выбрав для Jagged Alliance 2 название «Агония Власти». Может на состояние правления в своей стране?:-) Никакой особой агонии я в Арулько не увидел. Имеется в наличии неправильно написанный и исполняемый армейский устав. Но об этом позже...
Помня завет, усвоенный ещё со времён борьбы с Балкотом, про увольнение ВСЕХ наёмников, решил проходить игру только силами своего героя и при содействии NPC, присоединяющихся по идейным соображениям. Долой меркантильность!:-) Понимаю что насрал на светлые принцыППы наёмничества, вложенные JA1 в организацию AIM. Что упустил знакомство со многими интересными личностями, обрёк себя на скопидомство и бесконтрольное увеличение счёта в банке. Но JA2-RPG!!! Именно это и решил я доказать, хотя бы на минимальном ур-не сложности. С другой стороны... Хорошую игру можно и не раз пройти...:-)
А сам процесс о многом напоминает...
Ну первое сравнение конечно вызывает с незабвенным Fallout 1-2. Всё та же дикая нехватка патронов 4,7 наверное опять кто-то собирает на Vindicator Minigun.:-) Очень похожий боевой и квестовый режимы. Конечно кол-во и кач-во квестов несоизмеримо меньше, но всё равно очень похоже. Хотя исто(е)рию с жуками наводили очень грамотно я несколько уровней шахты полз в режиме осторожно, а надобности не было.:-)
Именно Jagged Alliance 2 возвращает нас в мир обычного оружия винтовок, пистолетов, гранат, бронежилетов, касок... Мир столь быстро вытесняемый HiTech-оружием, в погоне за которым и проходят F1-2... Хотя появление ракетных винтовок слегка уравнивает эти игры. Очень знакомые абревиатуры H&K, CAWS и др... Но жестоко не хватает возможности воровать и складывать предметы в шкафы. Ну зато взлом дверей и шкафов в JA2 куда богаче. :-) А шикарные возможности присесть или стрелять лёжа (привет Х-СОМ3), ну и прицеливание не самое плохое. Жаль только что про реагирование на прицел мышью (который гораздо богаче чем указанные «голова/торс/ноги» ) можно узнать только на опыте. Далёк от реальности доступ ко всему инвентарю наёмника во время боя, без расхода АР тут Fallout впереди. Вызывает обиду исчезающее оружие врагов, но говорят дескать «балланс пропадает». Огромное Чувство Глубокого Удовлетворения вызывает система прокачки персонажа. Растущие с использованием скиллы это сильно! Хотя почему голова присевшего человека находиться на уровне ствола его винтовки не понятно. :-))
Дальше напрашиваются весьма ограниченные и далёкие от реальности Commandos: BtEL (внешняя схожесть), War Of The World (такая же забота о захваченных териториях и хроническое неуспевание быть во всех местах одновременно). Но затыкаюсь о стратегических аспектах...
Комбат (» Батяня» )
Врагов не много, а очень много. Своим занудством в кол-ве комбатов JA2 напомнил мне Х-СОМ2. Просто устаёшь от убийств...
Load-иться практически бесполезно каждый выстрел даёт практически те же цифры наносимого дамажа. Исключение случайно можно попасть в уязвимые точки. Это и вылазят «уши» статегии. Помимо попадания в точки любимое в RPG обкидывание дамажа отсутствует.
Сам режим боя это просто песня. Шахматы отдыхают! Эти тонкие ньюансы: скорострельность оружия, шаг вперёд/назад, приборы ночного видения, противогазы, гранаты, допинг, «прервать» , скрытное перемещение... Всего не перечесть. От всех этих тонкостей и взаимовзвешенности оных за один турн зависит жизнь наёмника... Если создатели Fallout 3 не учтут возможности этого комбатного инженю, то не поможет ни 3-мерный движок, ни атмосфера игра отстанет. Вот не совсем понятно, для чего такое кол-во озвученных/отснятых NPC? Некоторые мультики с лицами появляются только в момент появления или гибели врагов /например крутого Майка я даже не видел умер во тьме, не выстрелив ни разу:-)/. Означает ли это (на примере Fallout) что к каждому из них прикручен мини-квест? Может пройти игру ещё пару раз?:-)
Действия психа-одиночки подразумевают снайпёрство. Не смотря на такую общую установку в закромах РС-персонажа кроме любимого Драгунова находится автомат или штурмовая винтовка с очередями (естественно любимая /ещё с F2/ H&K G11, ну или Steyr AUG, FN-FAL, да и АКМ неплох...) для особо здоровых противников, упорно выживающих после 1-2 попаданий в голову. Если персонаж ночной, то удобнее с приборами ночного видения/слышания тихо вышибать врага по одиночке. Если камуфляжный то из-за леса днём очень издалека. Если дело происходит в городе то прямая дорога на крышу. Но не увлекаться. Как только противники начинают лезть к Вам наверх смело покиньте её. Только постоянная смена тактики поможет выжить против хорошей шестёрки (2-х, 3-х...) навороченных солдат.
При драке в городах можно пользоваться в критических ситуациях переходом на соседние, свободные от врагов сектора. Примерно как лифтами и лесницами в Fallout 1-2. Только для выхода в JA2 не расходуются АР.:-))
Ополчение необходимо только в работающих шахтах. Они отстаивают родные пенаты не очень плохо /когда их 20, да кое-кто уже голубой, а не зелёный :-))/, ес-но в автокомбате. Если в квадрате присутствует Ваш человек то есть возможность присутствовать в бою. Но тогда ничто не сможет остановить суицидальную склонность ополченцев к набеганию на пули и гранаты врага. Что приводит к бОльшим жертвам... Автокомбат можно прокрутить несколько раз, вынимая из него действительно случайные результаты /ну конечно те, что получше:-)/
В целом озвучка игры больше вызывает раздражение ввиду постоянного повторения некоторых фраз. Музыка выключается очень быстро и не подлежит даже упоминанию /вот кстати тема для очередной заметки :-)/.
NPC в PC
Айра Смит. В Омерте. Медик. Очень хорошо тренирует повстанцев.
Димитрий Газзо. Напоминает мне назабвенную «машинку с турецким акцентом». В Омерте, после выдачи еды повстанцам. Чинилкин. Хит сезона фраза «У мэна парэз. Глубокый парэз.» :-)
Конрад «Бешенный» Камерон. В Эстони. Взломщик и чинилкин. Сильный. Псих в бою (переходит на очереди).
Гамос. Встречается только в секторе с дорогой. Водитель и чинилкин, требующий от беседующего с ним персонажа высокого уровня лидерства. Не спешите вставлять ему ствол в рот может другой наёмник уговорит.:-)
Брием «Шенк» Друз. В Тиксе. Очень слабый. Ключ к продаже бензина в Эстони.
Дейв Джеррард. Перед Балаймом. Не присоединяется. За 10 000 продаст Вам Джип «Хаммер» , который ездит только по дорогам.
Игорь «Игги» Палкин. Сан-Мона. Хоть и за деньги, но наверное не большие для наёмника 5-го ур-ня. Да и винтовка наверное стоит того... :-) Жаль поздно появляется, меткость ему не прокачать...
Не всё мною пройдено. Доктор в Камбрии... Второй освобождённый в Тиксе... Не собранный кибер... Времени нет, может потом... :-(
В Медуне мы были втроём. Димитрий сказал что «Должен паспат». Я укладывал солдат. Кевин таскал миномёт и ПТГ, грохая танки. Айра на подхвате, готовила бинты и лекарства... Освежил только местный зоопарк уж очень плотной толпой они навалились. Киски в городах не умеют открывать двери и пролазить в окна. Рекомендую.:-) Всё остальное было детским лепетом. Всё никак не пойму зачем элиту королевы посадили за решётку? Умерли как дети.:-) А пульт открывает... нет, не скажу.:-) Побудьте Пигмалионом...:-)
Глюки
Попытка выйти из Логова до убийства Матки /патроны кончились/ приводила к полному респауну всех тварей по возвращении. Ох и настрелялся я вволю!:-) А в секторе перед Логовом наблюдалось повторное появление всех собранных вещей.
После убийства жителей в секторе Босса (Сан-Моне) и повторного захода на этот квадрат наблюдался респаун оных. Они нападают первыми, при этом счётчик врагов = 0...
За первые 2 головы террористов мне давали 20 000 трижды, при каждой встрече выплачивали... Я вот подумал. Может не стоит их больше убивать? Денег и так дадут... :-)
Если заехать на машине в сектор с врагом, то выехать оттуда на ней, до смерти последнего противника невозможно.
Ну ладно респаун каких-либо тварей в донжоне... Но когда за 10 минут Вашего отсутствия в секторе происходит полный респаун всех взорванных танков!!!:-) Если отбросить вариант с ускореным размножением танков, которые стесняются занятся этим на глазах у игрока... Тогда остаётся быстрая уборка территории, подгонка новых танков и обкладывание оных мешками с песком.:-) Ну и бред приходится писать для объяснения глюков!:-))
Приложение
Прокачка персонажей
Создание своего персонажа с «правильными» хар-ками и умениями достаточно описана на сайте «Вольный Стрелок» и др. Я отвечал на вопросы честно под себя.:-) Опишу что влияет на увеличение этих хар-к.
Подвижность. Увеличивается при уворачивании от ударов ножамм, когтями.
Здоровье. Почти не меняется. Может незначительно прибавиться от силы и высокого уровня.
Ловкость. Увеличивается при починке предметов.
Сила. Увеличивается при хождении по стране с перегруженым инвентори (150-200%).
Лидерство. Увеличивается при тренировке наёмников в городах. Очень важно для наёма NPC в PC.
Механика. Увеличивается при починке вещей. Но гораздо быстрее возрастает при взломе отмычками дверей.
Взрывник. Увеличивается при разминировании ловушек и установке детонаторов в TNT.
Медицина. Увеличивается при использовании скилла 'Доктор'.
Меткость. Ну с этим всё понятно.:-))
Письмо Заказчику.
Уважаемый Энрико Чилваторе.
Как стрелок, практически в одиночку уничтоживший военную машину Арулько (682 убийства) позволю себе дать несколько советов на тему «Как нам обустроить Арулько»...
Сознаюсь мысль о захвате власти в стране посещала меня в начале моего предприятия. Но после увеличения цифр на моём счету, ввиду экономии и надежды только на собственные силы, я понял что выйду из этой войны очень богатым человеком. Кроме всего мне надоела эта страна /на моей футболке сердечко перечёркнуто словом hate :-)/. Проведу остаток своих дней в другой, где меньше стреляют... Короче, «Прощай, Оружие...»
Новый правитель Арулько Мигель Кордоба, столь успешно просидевший в подвале Омерты все наши боевые действия? Дело Ваше, конечно...:-)
Итак, советую Вам...
Тщательней выбирайте новую жену. И Мигелю посоветуйте.:-)
Дабы кто-либо из последователей Вашей супруги не нанял моего коллегу и не произвёл подобный переворот в стране осуществите следующие перестановки в армии:
1. В армии должны служить солдаты, тренированные до экспертов по следующим направлениям: ночные операции, скрытность, тяжёлое вооружение, стрельба с крыши, механики и подрывники/. Воин с меткостью менее 100 в боевых операциях не учавствует. Рекомендую воспользоваться ветеранами-ополченцами, которых готовила Айра Смит. :-)
2. Смените радиостанции солдат на головные микрофоны, чтобы они сообщали друг другу о перемещениях противника и не тратили время на предсмертные сообщения. Каждый солдат обязан быть снабжён слуховым прибором, противогазом, прибором ночного видения и солнцезащитными очками. Полный комплект брони «Спектра-18» , отремонтированный до 100% и с керамическими пластинами. Перед выходом на задание солдат покрывает себя камуфляжной краской.
3. Продайте всё оружие, которое существует на складах. Оставьте только ракетные, штурмовые (H&K G11) и снайперские (Драгунов, M-24) винтовки. ВСЁ оборудование перед выходом на задание ОТРЕМОНТИРОВАНО до 100%. Все слоты оружия заполнены полезными приставками. Наличие гранат, одноразовых ПТГ приветствуется, но не обязательно.
4. Состав каждого отделения : 1 снайпер, 1-2 ракетчика, 3-4 автоматчика. Каждый командир отделения должен иметь Сканер Движения (собирается из разного хлама). Всё отделение передвигается неширокой цепью, сгрупировавшись, дабы за один турн уложить любую цель, появившаяся в поле зрения солдат. Если визуально цель выглядит подготовленным воином, то рекомендуется предварительное применение парализующих гранат. При боях в городе снайпер находится на крыше.
5. При звуках стрельбы /и др. подозрительных шумах/ ВСЕ войска в секторе НЕМЕДЛЕННО стягиваются к месту открытия огня. И одновременно атакуют противника.
6. При боях в помещениях на каждую дверь, откуда доноситься подозрительный шум, направлено максимальное кол-во стволов. При открывании двери в следующее помещение места, близкие ко входу, профилактически простреливаются или забрасываются гранатами.
Даже простое исполнение этих правил приведёт к большим потерям у «революционеров» и задушит врагов в корне.
Наверное всё... Мне ещё кучу военного сняряжения надо продать в городах... Кстати, Вам не нужен джип «Хаммер» ?:-) О цене сговоримся...
«Посмотри на эту накачанную крошку... Видишь что у неё в руках? Это Steyr AUG. Steyr AUG вот это сукин сын... Дорогая штучка. Из Австрии. Мои клиенты ни фига не знают об этом, потому и нет спроса... Но попробуй засвети этого парня, продолжает Ордел, и любой гад его захочет.»
К. Тарантино. Сценарий «Джеки Браун».
Автор: Vo-13
Дата публикации: 10.08.1999