![]() | |||||||
![]() |
Dark Messiah of Might and MagicПусть вас не вводит в заблуждение использование словосочетания Might&Magic в названии игры. На это место можно было подставить название любого другого раскрученного ролевого брэнда, без боязни всерьез повлиять на конечный результат. В данном случае ссылка на известную игровую вселенную не более чем рекламный ход, необходимый для привлечения как можно большего внимания со стороны игровой общественности. Рожденный по заданию «Центра»Связующим звеном между Dark Messiah и игровой вселенной M&M служит континент Ашан, на котором спустя 20 лет после событий HoMM 5 разворачивается действие игры. Несмотря на то, что Сареф долгое время практиковался под присмотром наставника в искусстве быть полезным обществу, в руки игрока он, тем не менее, попадает без каких-либо определенных навыков, так что заниматься его настоящим обучением приходится самостоятельно в ходе прохождения. Другими словами, никакой генерации или «кастомизации» персонажа в игре не предусмотрено.
Развитие Сарефа доступно по трем основным направлениям, созвучным с тремя основными архетипами ролевых игр: Воин, Маг и Ассассин. Замена Вора на Ассассина не случайна и диктуется особенностями геймплея, хотя при желании ему и можно взять навык взлома, делать это не рекомендуется по двум причинам. Во-первых, количество очков опыта строго ограничено и выдаются они сугубо за выполнение заданий, то есть «выше головы не прыгнешь». Во-вторых, закрытые замки в игре редкость, поэтому и тратиться на этот, по сути бесполезный, навык нецелесообразно. Hack, Burn and SlashПервые часы знакомства с Dark Messiah могут вызвать ощущение от игры в некую смесь Deus Ex: Invisible War и Thief. Но стоит поиграть подольше, и ошибочность подобного сравнения станет более чем очевидна. Здесь не нашлось места ни нелинейности Invisible War, ни атмосферности Thief. Глядя на большие уровни-миссии, где в декорациях фэнтези происходят зрелищные и кровавые разборки между Сарефом, с одной стороны, и его многочисленными противниками с другой, куда уместней провести параллель с такими играми как Heretic, Hexen или Witchaven. Вся суть игрового процесса Dark Messiah заключается в поединках и изощренных убийства. Сюжетные события, встречаемые по ходу игры npc, игровые ролики и редкие диалоги служат скорее фоном к почти непрерывному и зрелищному процессу истребления всего, что шевелится. Бои по своей брутальности оставляют позади многие «шутеры». Выбейте оружие противника, разбейте в щепы его щит и снесите ему голову с плеч. Проведите удачную контратаку и проткните насквозь врага, чтобы посмотреть, как Сареф, упершись ногой в еще трепыхающееся тело, выдернет застрявший меч. Заморозьте противника и разбейте на куски. Уменьшите и растопчите. Сбейте с ног и заколите как свинью. Подкрадитесь сзади и воткните кинжал в шею. Полюбуйтесь как, попадая под мощные удары топора, враги фонтанируют кровью и лишаются разлетающихся в стороны кусков мяса и отрубленных конечностей. Надо отдать разработчикам должное — они проделали немалую работу, чтобы «хаканье-энд-слэшенье» в их детище пришлось по вкусу всем уставшим от цензуры, условностей и ограничений игр, борющихся за «детский рейтинг». Что касается оружия, то кроме обычного разделения на виды, его можно разделить и по области применения. Меч, штука универсальная и пригодится как в бою один на один, так и против нескольких противников. Топором хорошо наносить мошные удары, разрубающие щиты врагов, и отсекая им выступающие части тела. Пара кинжалов наносит не слишком большой вред в открытом бою, но это окупается скоростью атак. Посох отлично подходит в бою против двух и более противников, задевая каждого из них. Лук при наличии определенных навыков, превращается в некое подобие снайперского ружья, и дает шанс расправится с врагами тихо и на большом расстоянии. Action/RPG?А теперь о грустном. Задолго до прихода Темного Мессии на полки магазинов могло показаться, что новое творение Arkane Studios (создателей Dark Messiah ранее отметившихся неплохой игрой Arx Fatalis) будет чем-то сродни Oblivion или Gothic. В крайнем случае, будет похож на Dungeon Lords. Однако чем ближе становилась дата релиза, тем более призрачной становилась подобная перспектива. Да и невозможно было не усомниться в жанровой принадлежности игры на фоне того внимания, которое разработчики и пресса уделяли визуальной, технической и боевой сторонам игры, практически обходя стороной ее ролевые элементы. Почему это происходило стало ясно после выхода демо-версии, недвусмысленно давшей понять, что единственной ниточкой связывающей Dark Messiah с ролевыми играми (и с большой натяжкой удерживающей игру на грани, за которой популярный нынче жанр action/rpg превращается в обычный «фэнтези-слэшер»), оказалось скромное «дерево» навыков и наличие «инвентори» у персонажа. Формально это, конечно, позволяет говорить о присутствии в игре ролевых элементов, а по факту... Некоторое время на сайтах разработчиков и издателей западного релиза игры, висел анонс, из которого выходило, что Dark Messiah это ролевая игра нового поколения. «Dark Messiah of Might and Magic ролевая игра нового поколения, созданная на усовершенствованной версии движка Source от компании Valve. Вас ждут захватывающие приключения во вселенной Меча и Магии и жестокие бои в мрачном средневековом окружении. Станьте опытным воином, боевым магом или наемным убийцей. Используйте богатейший арсенал вооружений и набор магических заклятий в битве со злобными монстрами». Интригует? Еще бы. Но что на самом деле получит игрок купивший Dark Messiah? Банальный сюжет с жалкой потугой на интригу, суть которой становится ясна примерно с середины игры. Почти полное отсутствие видимой связи с вселенной Might&Magic. Немногочисленные, куцые диалоги с редкими и выразительными npc. Скромный набор заклинаний, а также колюще-режущих предметов, чье разнообразие достигается за счет их более продвинутых и магических версий… Нет, Dark Messiah игра по-своему чудесная. В конце концов, не каждый день мы видим игры, где в вышеупомянутом окружении мрачного средневековья дается возможность «без купюр» устраивать кровавую вакханалию. Да и «прилизанный» движок Source радует как красотой, так и физической моделью. Но зачем, зачем называть ролевой игрой почти безостановочный «экшен» с изрядной долей обязательной акробатики в духе Лары Крофт? Might and Magic is deadПришло время подводить итоги, хотя я думаю и без них все ясно. Можно конечно высказаться на счет смерти игровой вселенной M&M но это будет банально, так как ее смерть наступила задолго до выхода Dark Messiah (лично для меня это случилось в тот момент, когда свет увидел «экшен» Legends of Might and Magic). |
|
|||||
![]() |
|||||||
|
Украинская Баннерная Сеть |
Copyright© 1999 2006 RPG diary
|
||||||