RPG diary - субъективно о ролевых играх

GURPS 4th Edition

Action 1 - Heroes [570]

Action 2 - Exploits [771]

Action 3 - Furious Fists [614]

Alphabet Arcane [627]

Backdrops - The tower of Octavius [2 219]

Banestorm [12 951] — Старый добрый Yrth возвращается к нам в новом цветном оформлении, теперь уже на 256 страницах. Значительная часть книги (практически, 80 страниц) уделена общему описанию мира: экономике, религии, магии и, самое главное, быту рядового обитателя мира. Порадовало более детальное описание государств, особенно, Мегалоса, которому в предыдущих книгах было уделено непристойно мало внимания. Появились материалы посвященные жизни других рас. Со времени событий описанных в предыдущей книги прошло 20 лет. Политическая и экономическая жизнь некоторых государств притерпела серьезные изменения. Последнюю часть книги занимают глава «Персонажи» (довольно подробная) и глава "Кампании", посвященная разным стилям игры по Ирсу. Стиль изложения материала остался таким же как и в предыдущей книге: описание мира + завязка для приключения.
Обобщу все вышеперечисленное так, как это любят делать игровые журналы: Fantasy + Fantasy Harkwood + Fantasy Tredroy + множество подробностей = Banestorm.

Banestorm - Abydos (v1.0) [1 760] — описание легендарного и секретного города Abydos.

Banestorm Maps [4 989] — тот, кто водил или играл по GURPS Fantasy (и не покупал рулбук :)) помнит, что карты Yrth в хорошем качестве попросту не было. Теперь SJG озаботились этим вопросом и выложили этот материал в свободный доступ на своем сайте. В этом дополнении есть карты всех государств и важных регионов и, что очень порадовало, карта распределения маны. Если собираетесь вести по Yrth или уже ведете — обязательно качайте.

Basic Set — Campaigns [7 320]

Basic Set — Characters [7 314]

Bio-Tech [9 113]

Casey and Andy [3 027] — Коротенький сорсбук по одноименному сеттингу. Его задача — оцифровать комиксы под GURPS, с коей он успешно справляется. Кроме расписанных протагонистов и антагонистов, дается краткое описание ситуации. Описаны также основные сюжетные темы комикса. Впрочем, зная, что этого будет недостаточно, авторы предлагают ознакомиться с самим комиксом (приводя список необходимых для просмотра серий).

Charcter Sheet [208]

Combat cards [246] — в помощь мастеру: красиво оформленный список карточек с описанием маневров для GURPS 4-ой редакции.

Creatures of the Night. Vol 1 [16 633]

Creatures of the Night. Vol 2 [1 086]

Creatures of the Night. Vol 3 [740]

Creatures of the Night. Vol 4 [3 283]

Creatures of the Night. Vol 5 [587]

Dragons [45 801]

Dungeon Fantasy – Adventurers [1 216]

Dungeon Fantasy 2 – Dungeons [978]

Dungeon Fantasy 3 – The Next Level [1 686]

Dungeon Fantasy 4 – Sages [742]

Dungeon Fantasy 5 – Allies [701]

Dungeon Fantasy 6 - Artifacts [592]

Dungeon Fantasy 7 - Clerics [1 054]

Fantasy [7 238]

Gun Fu [2 115]

High-Tech [4 789]

High-Tech - Pulp Guns. Vol 1 [1 012]

High-Tech - Pulp Guns. Vol 2 [1 111]

High-Tech Weapon Tables [467]

Infinite Worlds [5 710]

Infinite Worlds - Collegio Januari [902]

Infinite Worlds - Lost Worlds [591]

Lands Out Of Time [1 563]

Loadouts - Monster Hunters [964] — книга содержит готовые наборы экипировки (с ценами) охотников за всевозможными монстрами/инопланетянами для TL6 и TL8. Оружейные наборы подобраны таким образом, чтобы игрок не тратил время на самостоятельное изучение High-Tech, а в рекордно короткое время вооружил своего персонажа. Особенно интересно смотрится раздел экипировки из TL 8, подобранной авторами с учетом как других книг по GURPS (такой как, например, BlackOps) так и различных фильмов, сериалов и книг.

Lite [1 665]

Magic [8 755] — четвертая редакция — это, в некотором роде, структуризация старой доброй трешки. И новый Magic здесь не исключение. Добавлены заклинания из Grimoire и заклинания, периодически попадавшиеся в других книгах. Правила касающиеся самой магии практически не изменились (стоит упомянуть, разве что, серьезно усиленные метательные заклинания и сокращение времени обучения в зависимости от уровня Magery). Новым системам магии уделили чуть больше внимания, впрочем, 10 страниц на 5 магических систем несколько маловато, так что не удивляйтесь, что описания не изобилуют подробностями. Порадовали расширенные правила алхимии и удивило отсутствие главы Characters.

Martial Arts - Fairbairn Close Combat Systems [752]

Martial Arts [4 162]

Mass Combat [1 135]

Metro of Madness [869] — небольшая книга, всесторонне описывающая в качестве локации одну из станций метро. Данная локация может пригодится и как основа для завязки/места действия/развязки сюжета приключения в духе фильма «Полночный экспресс» так и просто как одна из многих локаций для приключений (возможно с «налетом» мистики) в современном мегаполисе.

Magic Spell Charts [445] — диаграммы, дающие визуальное представление взаимосвязи между сотнями заклинаний из GURPS Magic.

Mysteries [1 756]

Planetary Record Worksheet [595]

Powers [6 216] — книга описывает разнообразные сверхспособности и могущественные заклинания, их обладателей, а также правила по созданию и тех и других. Судя по всему она пришла на смену книгам Supers и Supertemps из 3-ей редакции GURPS.

Power-Ups 1 [487]

Power-Ups 2 [766]

Psionic Powers [1 285] — эта книга не только дополняет вышедшую ранее GURPS Powers облегчая мастеру и игрокам создание псиоников, но и предлагает полноценную систему псионики, наподобие той, что была в GURPS третьей редакции.

Renaissance Florence [1 130]

SEALs in Vietnam [1 691]

Skill Categories [222]

Space [7 778]

Spaceships [1 916] — данная книга описывает, как разрабатывать космические корабли, и объясняет, что делают встроенные в них системы. Также книга содержит несколько примеров кораблей различных TL`ов (технических уровней) и новые правила для космических перелетов и боев (представлена базовая боевая система).

Spaceships 2: Traders, Liners and Transports[1 350] — описание разнообразных коммерческих и частных кораблей. Так же в книге находятся правила по экономике космических путешествий и межпланетной торговле.

Spaceships 3: Warships and Space Pirates [927] — в книге представлены различные типы боевых кораблей и описаны нюансы военных и пиратских операций. Кроме этого книга содержит продвинутые правила ведения тактических космических боев.

Spaceships 4: Fighters, Carriers and Mecha [846] — в книге представлены различные типы тактически боевых кораблей, роботов и транспортировщиков. Также в книгу вошли некоторые новые опции для боев в cinematic style играх.

Supers [2 937] — в отличие от своей предшественницы прошлой редакции, данная книга носит вспомогательный характер и не отменяет необходимость использования GURPS Powers.

Tales of the Solar Patrol [9 411]

Temple of the Lost Gods [2 647] — fantasy приключение–мини-сеттинг

Thaumatology [5 205]

Thaumatology - Age of Gold [1 033]

Thaumatology - Alchemical Baroque [1 402]

Thaumatology - Magical Styles [888]

Trait Lists [783] — вырезка из GURPS 4 редакции со списком всех «трэйтов».

Transhuman Space – Changing Times v1.0 — [2 222] руководство мастера, кампейн и конверсия под GURPS 4-ой редакции для Transhuman Space.

Transhuman Space: Personnel Files 2 — The Meme Team [888]

Transhuman Space - Personnel Files 4 - Martingale Security [584]

Transhuman Space — Shell-Tech [1 196]

Traveller — Interstellar Wars [9 239]

Traveller — Interstellar Wars Combat Counters [1 223]

Traveller – Psionics Institutes [1 185]

Ultra-Tech [7 623]

Vorkosigan Saga sourcebook and roleplaying game [5 047]

Who`s Who 2 [15 053]

Неофициальные материалы

A Compendium of Pregenerated Abilities [609]

Aliens [40] — неофициальная конверсия рас из GURPS Aliens 3-ей редакции для использования в GURPS 4-ой редакции. Также содержит в себе бонусные расы из GURPS Space Atlas 4 и нескольких номеров журнала Pyramid. Но даже с этими бонусами документ не может похвастать большим объемом полезной информации или излишними подробностями.

Cyberware [45] — неофициальный экспорт небольшого количества cyberware из GURPS Cyberpunk 3-ей редакции и Shadowrun для использования в GURPS 4-ой редакции. Документ не отличается ни объемом, ни подробностями, ни красотой оформления, но может пригодиться тем, кто хочет попробовать поиграть в киберпанк по новой редакции GURPS.

Fantasy Folk [34] — неофициальный документ с переделанными под четвертую редакцию GURPS стандартными расами из Fantasy Folk третьей редакции системы. Документ не отличается ни объемом, ни подробностями, ни красотой оформления, но может пригодиться тем, кому лень экспортировать расы самостоятельно.

Ghostbusters [16 880] — хорошо написанная и качественно оформленная книга в помощь поклонникам GURPS фанатеющим от "Охотников за приведениями".

GURPS for Dummies [19 697] — отличное, хорошо и качественно оформленное пособие для всех, кто хочет познакомиться с GURPS 4th.

New Talents [47]

Skill Categories (expanded) [79]

Historical Folks [1 722] — тоже самое что и Historical Folks (см. выше) но уже для четвертой редакции GURPS.

Star Wars - Sourcebook [9 076] — отлично оформленная 165 страничная книга с почти исчерпывающей информацией для проведения игр по вселенной Star Wars.

Star Wars – Forcepowers [803] — данная книга предлагает альтернативную, достаточно подробно описанную систему для создания и отыгрыша адептов Силы. В основу Forcepowers лег GURPS 4th Psionics немного переделанный под нужды вселенной Star Wars.

Star Wars - Sentient Species [6 979] — сборник рас (с шаблонами) для использования в игре по вселенной Звездных Войн.

Warhammer Fantasy [22 183] — неплохо сделанный кампейн по игровой вселенной Warhammer. Вряд ли как-то пригодится людям хоть чуточку незнакомым с миром Warhammer.