RPG diary - субъективно о ролевых играх

King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Опубликовано: 11.06.2009

Формально «Принцесса в доспехах» числится обычным дополнением из разряда «more of the same», однако при более продолжительном знакомстве видно, что по своему масштабу аддон практически не уступает оригиналу. А если учесть большое количество всевозможных доработок, нововведений и изменений (в числе которых фигурирует и переработанный баланс) разнообразивших и преобразивших знакомый геймплей, то можно смело говорить о том, что перед нами фактически новая игра способная побороться за звание полноценного продолжения.

Юбилей

Опубликовано: 16.05.2009

Одним из зимних, морозных, вечеров 2009 года тихо и незаметно подкрался юбилей нашего сайта — 10 лет. И хотя на самом деле наш проект чуточку старше, но поскольку его окончательная концепция сформировалась примерно год спустя после запуска, то мы точкой отсчета избрали именно 1999 год. Итак, десять лет. Возраст для сайта немаленький, а уж для UAnet тем паче. Всего, что произошло за это время и не упомнишь. Было всякое и всякому было место. Проводились яркие настольные игры и шумные пьянки. Приходили и уходили новые люди, приезжали в гости игроки из других городов и стран. Было плохо и очень плохо, но было и хорошо. Мы взрослели и менялись, менялось и все вокруг. У каждого из нас за этот период произошло очень многое, как хорошее так и не очень. В общем, жизнь кипела, а мы всегда старались выкроить время для того чтобы писать. Писать для себя и для вас. Не всегда интересно, не всегда много или оперативно и не про все, про что надо было и просто хотелось, но так уж получилось. Что поделать, мы были и остаемся полностью некоммерческим проектом, поэтому приоритет для нас это реальная, а не виртуальная, жизнь. Времени на личную жизнь и быт уходит все больше, на развлечения все меньше. Возможно, это и есть та причина, по которой нам не удалось и, наверное, уже не удастся реализовать все из некогда задуманного.
Но перейдем от самоанализа к анализу игровой индустрии. За прошедшие десять лет мы переиграли во многие игры. Среди них были хорошие и плохие, шедевры и полный отстой, крепкие середнячки, и ничем не примечательные, «проходные» проекты, известных и не очень студий. Всех не упомнишь, да и необходимости в этом нет: тенденции и без того вполне заметны и очевидны, ибо проявляются в первую очередь в «топовых» проектах, откуда успешно растаскиваются на цитаты подражателями. И именно об этих тенденциях (касающихся понятное дело только ролевых игр), свидетелями которых мы стали за период существования нашего проекта, и хочется поговорить.

Rise of the Argonauts

Опубликовано: 26.02.2009

Rise of the Argonauts оказалась игрой довольно-таки неординарной. В период ожидания релиза казалось, что в ее лице нас ждет очередная вариация на тему Titan Quest, с беспрерывным уничтожением сотен монстров, порожденных фантазией древних эллинов. Однако разработчики сумели удивить. Диалогов и всевозможных игровых сценок в игре оказалось не меньше (а то и больше) чем «экшена», а тематика древней Греции послужила разработчикам не только материалом для создания нужного антуража, но и стала источником сюжета, за основу которого был взят один из известных мифов про поход Ясона за Золотым Руном.

Fallout 3

Опубликовано: 31.12.2008

Дилогия Fallout давно и по праву считается неувядающей классикой жанра, обязательной для ознакомления любому поклоннику ролевых игр. С момента своего появления и за все время существования, обладающие особой харизмой радиоактивные пустоши пост-ядерного мира запали в душу сотням тысяч игроков, жаждавших продолжения великолепной игры, словно верующие прихода Мессии. Но, увы, несмотря на любовь масс, обе части Fallout разошлись относительно небольшим тиражом что, по-видимому, сыграло свою роль на пути приведшего Interplay к краху. После того как известная некогда компания в попытке вытрясти из именитого бренда еще некоторое количество дензнаков и поправить свои финансовые дела выпустила невнятную тактику Fallout Tactics будущее серии оказалось под очень большим вопросом. А уж когда было заявлено о закрытии проекта под рабочим названием «Van Burren», можно было смело говорить о закате Fallout — его судьба, равно как и судьба Black Isle Studio и самой Interplay оказалась столь же печальной, как и описанный в игре мир.
Шли года, и с каждым из них даже самые преданные фанаты серии теряли надежду увидеть продолжение полюбившейся игры. Но, к счастью, в игровой индустрии чудеса не редкость. И поэтому сегодня, без малого десять лет после выхода второй части Fallout, мы получили долгожданный триквел, созданный в недрах известной компании Bethesda Softworks, несколько неожиданно, но очень кстати, выкупившей у Interplay права на известную вселенную.

Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом

Опубликовано: 12.11.2008

Вышедшая два года назад игра «Санитары подземелий» большого фурора не произвела, но для многих игроков постсоветского пространства это был словно глоток свежего воздуха. После бесконечной череды однообразных, пафосных и холеных зарубежных фентези-проектов, жестокий и циничный мир планеты-тюрьмы «Матросская Тишина» вызывал ощущение новизны и неподдельный интерес. Особую пикантность игре придавала некая эпатажность: обилие черного юмора и откровенной чернухи, отсутствие политкорректности, всеобщая абсурдность происходящего и, наконец, глумливое отношение к нашим реалиям.
Сиквел, как и следовало ожидать, практически во всем повторил первую часть. Как и прежде игрока ждут колоритные персонажи (в том числе и знакомые по первой части) со своими причудливыми историями, неожиданными просьбами и странными проблемами, специфичный юмор и диалоги, забавные ситуации, неожиданные подставы, и, конечно же, сотни враждебно настроенных психопатов всех рас, национальностей и сексуальной ориентации.

S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо

Опубликовано: 21.10.2008

Ошеломительный успех отечественного долгостроя №1 (и это вопреки большому количеству «багов» и невыполненным обещаниям разработчиков) на сто процентов гарантировал скорый сиквел. И он, в отличие от первой части, не заставил себя долго ждать. Всего через год после «Теней Чернобыля» наши земляки снова распахнули двери Зоны для любителей экстремальных развлечений. Вторая часть носит название «Чистое небо», и является не продолжением истории Стрелка, а ее приквелом, или как написано на коробке с игрой — прологом.